Ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2: dónde encontrar la página de la guía telefónica
¿Atascado en el teléfono de disco? Aquí tienes la ubicación exacta de la página amarilla de Tormented Souls 2 en la Prisión, además del código 3890* y la recompensa del Disco de Jade.
Ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2: la respuesta breve
La ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2 es uno de esos pequeños detalles que pueden hacer que se estanque una partida entera: sin la página rota de la guía telefónica, el teléfono de disco de la Biblioteca nunca revela su código y el Disco de Jade sigue encerrado detrás de un cuadro. Por suerte, la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2 es una sola celda dentro de una breve zona fuera del mapa bajo el Convento, la Prisión, y puedes recorrerla en pocos minutos una vez que conoces la ruta. Esta guía te lleva desde la Llave de la Corona hasta la cama exacta en la que está la página y luego te muestra cómo se convierte en el código 3890*.
| Detalle | Respuesta |
|---|---|
| Nombre del objeto | Página de la guía telefónica (las guías también la llaman página amarilla o página rota de la guía telefónica) |
| Zona | La Prisión, una subzona no señalada del Convento |
| Ubicación exacta | Sobre la cama de la última celda del bloque circular inferior |
| Requisito | Llave de la Corona y las celdas deben tener corriente |
| Se usa en | El viejo teléfono de disco de la Biblioteca |
| Solución del puzle | 3890* |
| Recompensa | Disco de Jade |
Eso es toda la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2 en una sola tabla, pero la ruta hasta allí tiene algunos pasos que es fácil saltarse, sobre todo el panel de fusibles que desbloquea las celdas.
Antes de bajar: lo que necesitas
No puedes coger la página en tu primera pasada por el sótano del Convento. Dos cosas deben cumplirse antes de que se abran las celdas:
- Tienes la Llave de la Corona. Se obtiene con el puzle del Cryptex en la Cocina, que requiere la mano congelada, la sierra, el horno y la pista del papel de ajedrez que se encuentra en el Calefactorio.
- Tienes los Alicates. Se recogen en la Sala de personal de F1 y se necesitan en el panel de cables rojos dentro de la Prisión.
Un mechero ayuda, pero no es obligatorio. Si un monstruo te acorrala en una celda, puedes encender el candelabro o simplemente volver corriendo a la parte iluminada de la sala y luchar allí; la segunda opción es más rápida y gasta menos recursos.
Cómo llegar a la Prisión
- Con la Llave de la Corona en el inventario, vuelve al Pasillo Norte 1F y baja en ascensor.
- Dirígete hacia el Crematorio. Un enemigo que trepa por las paredes te tiende una emboscada por el camino; elimínalo.
- Atraviesa las rejas, luego ignora el giro a la derecha hacia el Crematorio y sigue caminando hacia delante.
- Llegarás a una verja cerrada. La Llave de la Corona la abre.
- Tras la verja hay una puerta de acero roja. Esa puerta conduce a la Prisión.
Algo que debes saber de antemano: la Prisión no aparece dibujada en el mapa. Es un desvío independiente y, una vez que termines de saquearlo, no tendrás que volver, así que explóralo a fondo en la primera visita.
Paso a paso hasta la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2
Esta es la secuencia completa dentro de la Prisión, en el orden en que el juego espera que la hagas.
- Cruza las dos verjas de acero y llega a la sala circular con barandillas en el centro.
- Rodea la barandilla y toma la primera puerta a tu izquierda. Una escalera baja hasta una segunda sala circular flanqueada por jaulas cerradas.
- Usa la palanca de corriente junto a la entrada para encender las luces. Fíjate en el panel con una palanca en la pasarela de acero.
- Entra en la celda abierta del fondo. Coge el papel del carrito para obtener el Papel de símbolos; un monstruo bloqueará la puerta mientras lo haces. Mátalo en la luz y luego dale la vuelta al Papel de símbolos para leer los símbolos del reverso.
- Vuelve a la primera sala circular y dirígete a la derecha para encontrar una puerta con el cartel «Keep Locked». Es una zona segura con munición, una nota y una máquina de grabación; guarda la partida aquí.
- Usa los Alicates en el panel rojo justo fuera de la puerta de la zona segura para cortar el cable, lo que añade el Cable a tu inventario.
- Abre el panel y configura los diales del circuito. De izquierda a derecha, el patrón es Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha.
- Vuelve a la sala circular inferior y acciona la palanca de la pasarela de acero. Todas las celdas se abren a la vez.
- Registra las celdas. En dos de ellas aparecen monstruos y una contiene munición. En la celda del final hay un trozo de papel sobre la cama; recógelo para obtener la Página de la guía telefónica.
Si estás buscando la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2 y las camas parecen vacías, el culpable habitual es no haber accionado la palanca. Las celdas solo se abren después de configurar correctamente los diales del circuito y accionar la palanca de la pasarela, así que vuelve atrás hasta la caja de fusibles primero.
Una nota sobre la información contradictoria de las guías
Algunas guías mencionan que se puede recoger una página rota de la guía telefónica mientras se consigue el disco de marcar en el Museo de Tortura. Si ya hiciste esa ruta y tu inventario muestra una Página de la guía telefónica, estás listo; pero la página que consume realmente el puzle del teléfono de la Biblioteca es la de la cama de la prisión. Revisa tus objetos clave antes de hacer un segundo viaje.
La otra mitad: el disco de marcar
La página por sí sola no hace nada. También necesitas el Disco de marcar, que está en otra parte del Convento.
- Desde el Museo, baja la larga escalera cerca de la entrada y sigue el pasillo que hay al final hasta el Museo de Tortura.
- Baja las pequeñas escaleras de madera y atraviesa las cadenas colgantes.
- Coge la Cinta de grabación de la silla, abre la puerta y pasa a una sección del Sótano que antes estaba bloqueada.
- El Disco de marcar está sobre la mesa, justo a tu lado.
Con el disco y la página en tu poder, el puzle está listo.
Cómo convertir la página amarilla en 3890*
Ve a la Biblioteca e interactúa con el viejo teléfono que hay cerca de la entrada. Instala el Disco de marcar en la placa de números y luego examina la Página de la guía telefónica desde tu inventario.
El truco es que ninguna de las dos caras funciona por sí sola. El anverso contiene una serie de números y un guion; el reverso contiene garabatos y símbolos. Tienes que combinarlos; por ejemplo, la X del reverso junto con el guion del anverso forma un asterisco, que es una tecla válida en un teléfono de disco.
Si lo haces bien, el código es 3890*. Márcalo, escucha la voz de Anna al teléfono y un cuadro cercano se deslizará para revelar un compartimento oculto. El Disco de Jade que hay dentro encaja en el Adorno de Jade, y girar los cuatro discos de ese adorno hasta formar un cuadrado completo abre la puerta con cerradura verde del Calefactorio que lleva a la Sala Capitular, y al Pulverizador de Plantas vacío.
Consejos, errores y qué no confundir
- El Papel de símbolos no es la página amarilla. El Papel de símbolos sale del carrito de la celda abierta y es la pista para los diales de la caja de fusibles. La Página de la guía telefónica está en la cama de la última celda. Son dos objetos distintos en la misma zona.
- Primero la corriente, después el botín. Nada del bloque de celdas se abre hasta que configures los diales y uses la palanca de la pasarela.
- Cuidado con los pilares con pinchos. Los pilares giratorios con pinchos cerca de la entrada de la Prisión se activan después de coger el Libro Maldito en las Criptas. Crúzalos corriendo en lugar de pelear en ese pasillo.
- Guarda antes de registrar las celdas. La sala «Keep Locked» es una zona segura gratuita con una máquina de grabación, y es fácil perder salud por la emboscada de la celda abierta.
- Los comentarios de la comunidad sugieren que muchos jugadores pasan de largo junto a esta sala porque la Prisión nunca aparece en el mapa; si tu lista de objetivos todavía muestra un puzle del teléfono sin resolver, la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2 es casi con seguridad la pieza que falta.
Para ver la descripción general completa del juego, las plataformas y los detalles de la tienda, consulta Tormented Souls 2 en Steam. Para una ruta completa zona por zona, la guía del Convento, parte 2 cubre la Prisión, las Criptas y el Museo en orden, y el centro de soluciones de puzles enumera cada cerradura del juego junto con los objetos necesarios.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2?
Está sobre la cama de la última celda del bloque circular inferior de la Prisión. Primero debes usar los Alicates en el panel de cables rojos, configurar los diales del circuito en Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha y accionar la palanca de la pasarela de acero para abrir las celdas.
¿Necesito la página amarilla para resolver el puzle del teléfono de disco?
Sí. La página es la única pista para el código, y el teléfono no se puede marcar correctamente sin combinar los números del anverso con los garabatos del reverso. La respuesta es 3890*.
¿Qué obtengo por resolver el puzle del teléfono?
El Disco de Jade, oculto detrás de un cuadro frente al teléfono. Encaja en el Adorno de Jade, que abre la puerta del Calefactorio hacia la Sala Capitular y el Pulverizador de Plantas.
¿Puedo volver más tarde a por la ubicación de la página amarilla en Tormented Souls 2?
Técnicamente sí, pero no hay motivo para hacerlo. La Prisión es una zona secundaria corta que nunca aparece en tu mapa y, una vez que tienes la página, el disco y el Libro Maldito, no necesitas volver. Registra todas las celdas en tu primera visita para no tener que repetir la ruta.
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