Guía de ubicaciones de las baterías nucleares de Tormented Souls 2: las 12 baterías de NG+
Todas las ubicaciones de las baterías nucleares de Tormented Souls 2 en Nueva Partida Plus, desde la capilla del Convento hasta el pasaje de la Catedral, además de la recompensa del artilugio.
Doce baterías nucleares están escondidas por todo Tormented Souls 2 en Nueva Partida Plus, y saltarse aunque sea una deja muerta e inútil la máquina que hay fuera de la estación de tren de Villa Hess. Si has estado buscando una lista completa y única de ubicaciones de las baterías nucleares de Tormented Souls 2, este recorrido cubre las doce en el orden en que la comunidad recomienda recogerlas. Dar con cada ubicación de las baterías nucleares de Tormented Souls 2 importa porque la recompensa es un dispositivo permanente que te acompaña en futuras partidas de NG+.
Una advertencia antes de empezar: los detalles siguientes proceden de informes de la comunidad, no de un mapa oficial de los desarrolladores. El desglose más claro disponible proviene de la guía de baterías de TreyEx Gaming, publicada el 15 de febrero de 2026, y de hilos de Steam Community como la discusión «¿Alguien encontró las 12 baterías nucleares en NG+?», donde muchos jugadores comparan notas sobre la misma búsqueda.
Cómo funciona el artilugio de baterías nucleares
Antes de ir a por una sola batería, conviene saber dónde van todas. Los informes de la comunidad sitúan el artilugio alimentado por baterías justo fuera de la entrada de la Estación de Tren en Villa Hess, y solo se vuelve utilizable después de completar la zona del Convento. Eso lo convierte en una parada de final del juego más que en una temprana, así que planea recogerlas a medida que pases naturalmente por cada zona y luego vuelve para cargar la máquina.
Según la misma guía de la comunidad, una vez colocadas las doce baterías, el dispositivo se puede extraer del centro del artilugio. Como el punto de entrega está en Villa Hess, planificar tu ruta de ubicaciones de las baterías nucleares de Tormented Souls 2 en torno al avance por zonas te ahorra mucho caminar sin sentido.
Lista de comprobación de ubicaciones de las baterías nucleares de Tormented Souls 2
La siguiente tabla sigue el orden de recogida documentado por la comunidad, que sigue aproximadamente las zonas del juego. Trátala como una lista de comprobación que puedes ir marcando, no como una ruta estricta: puede que llegues a algunas áreas en un orden distinto según lo a fondo que explores.
| # | Zona | Lugar exacto |
|---|---|---|
| 1 | Convento | Capilla de la planta superior, después de derrotar al jefe Doncella de Hierro |
| 2 | Centro Comercial | Dentro del Dojo |
| 3 | Planta de Procesamiento | Sótano (B1), dentro de una cámara de descontaminación |
| 4 | Planta de Procesamiento | Poco antes del enfrentamiento con el jefe |
| 5 | Cementerio | Sobre un banco de piedra al fondo del todo |
| 6 | Cripta del Cementerio | Al final del pasillo subterráneo, antes de la espada de la estatua |
| 7 | Cueva | Cerca de la salida de la cueva donde conoces a Joseph y consigues el Sledgehammer |
| 8 | Convento | Nueva sección pasada la pared rompible, al final del pasillo |
| 9 | Alcantarillas | Pasada la pared rompible dentro de la Carnicería, cerca del equipo de radio |
| 10 | Estación de Tren | Dentro de los aseos |
| 11 | Escuela | Túnel del sótano entre el Cuarto del Conserje y la entrada principal |
| 12 | Catedral | Pasaje oculto que conecta la Catedral con el Convento |
Notas de ruta por zona
Convento y Catedral
Aquí hay tres baterías, y por eso el Convento no deja de hacerte volver. Recoge la batería 1 en la capilla de la planta superior justo después del combate contra la Doncella de Hierro; es fácil pasarla de largo al salir. La batería 8 requiere un viaje de vuelta cuando se abra la sección de la pared rompible, y la batería 12 está dentro del pasaje oculto de la Catedral que conecta de nuevo con el Convento.
Centro Comercial y Planta de Procesamiento
El Dojo del Centro Comercial esconde la batería 2, así que registra la sala de entrenamiento antes de irte. La Planta de Procesamiento entrega dos: una dentro de una cámara de descontaminación en el sótano B1 y otra colocada poco antes del enfrentamiento con el jefe. La segunda es más fácil de ver de las dos, ya que pasarás por delante en la ruta principal.
Cementerio y la Cueva
La batería 5 está en un banco de piedra al fondo del Cementerio, bastante lejos del camino principal, y la batería 6 espera bajo tierra en la cripta, al final de un pasillo justo antes de coger la espada de la estatua. La batería 7 está cerca de la salida de la cueva donde conoces a Joseph y recoges el Sledgehammer, un punto por el que muchos jugadores pasan corriendo al salir.
Alcantarillas, Estación de Tren y Escuela
La batería 9 se esconde pasada la pared rompible dentro de la Carnicería, en la zona de Alcantarillas, cerca del equipo de radio. La batería 10 es refrescantemente sencilla: está en los aseos de la Estación de Tren. Y la batería 11 está en el túnel del sótano de la Escuela que va entre el Cuarto del Conserje y la entrada principal.
Consejos para localizar todas las baterías
- Rompe las paredes rompibles antes de seguir. Dos de las doce están detrás de paredes rompibles: una en la sección ampliada del Convento y otra en la Carnicería de las Alcantarillas. Si una pared sigue intacta, la batería que hay detrás es inaccesible.
- Vuelve atrás cuando se abra el Convento. La batería 8 solo existe en la nueva sección del Convento, así que apúntala mentalmente y vuelve cuando se desbloquee esa zona.
- Revisa las salas de los jefes antes de salir. La batería de la capilla después del combate contra la Doncella de Hierro es el fallo clásico.
- Registra los bancos laterales y los callejones sin salida. El banco del Cementerio y la cripta del Cementerio son desvíos opcionales.
- Lleva la cuenta. Doce es un número lo bastante pequeño para seguirlo, y saber que llevas once hace que la búsqueda final sea mucho menos dolorosa.
La experiencia de los jugadores también sugiere que la búsqueda es más fácil en una segunda vuelta por Nueva Partida Plus, ya que conoces la distribución de cada zona y qué puertas se abren y cuándo.
Qué desbloqueas con las 12 baterías
Introduce las doce baterías en el artilugio que hay fuera de la Estación de Tren en Villa Hess y luego recoge el dispositivo del centro de la máquina. Según los informes de la comunidad, se convierte en un objeto desbloqueable permanente que aparece en el Taller —el mismo lugar que el Nailer— en futuras partidas de Nueva Partida Plus.
Esa permanencia es el verdadero motivo para completar este coleccionable. Las baterías por sí solas no hacen nada; el valor está enteramente en el conjunto completo. Si quieres consultar el juego base mientras juegas, la página de Tormented Souls 2 en Steam es la tienda oficial del título.
FAQ
¿Necesito Nueva Partida Plus para encontrarlas? La documentación de la comunidad enmarca las doce baterías nucleares como un conjunto coleccionable de Nueva Partida Plus, así que planea la búsqueda en una partida de NG+ en lugar de en tu primera pasada.
¿Dónde entrego las baterías nucleares de Tormented Souls 2 que voy encontrando? En el artilugio que hay fuera de la entrada de la Estación de Tren en Villa Hess. Se vuelve accesible después de completar la zona del Convento, así que no puedes completar la entrega antes de tiempo.
¿Qué batería es más fácil de pasar por alto? La batería de la capilla después del combate contra el jefe Doncella de Hierro en el Convento, porque está apartada de la ruta de salida. La batería 8 es la otra que suele pasarse por alto, ya que solo aparece después de que se abra la zona de la pared rompible.
¿Cuál es la recompensa por completar el conjunto? Un dispositivo permanente extraído del centro de la máquina, que luego aparece en el Taller junto al Nailer en futuras partidas de Nueva Partida Plus.
¿Hay algún rastreador dentro del juego para esta búsqueda de ubicaciones de las baterías nucleares de Tormented Souls 2? La guía de la comunidad no menciona ninguno, así que la tabla de comprobación de arriba es tu mejor herramienta de seguimiento. Lleva tu propia cuenta sobre la marcha.
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