《Tormented Souls 2》評測:殘酷回歸老派生存恐怖

我們的《Tormented Souls 2》評測深入剖析這款固定鏡頭恐怖續作的謎題、戰鬥、關卡設計、劇情、上市 Bug,以及適合哪些玩家。

《Tormented Souls 2》評測:你需要知道的重點

《Tormented Souls 2》並沒有重新發明老派生存恐怖,而是試圖將其推向極致。這篇《Tormented Souls 2》評測將涵蓋 Dual Effect 這款續作做對的地方、失足之處,以及它是否值得在你的恐怖遊戲輪替清單中佔有一席之地。遊戲於 2025 年 10 月 23 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 平台推出,帶來了更大的地圖、更凶殘的怪物,以及一段以 Caroline Walker 家人為核心的故事。如果你正在考慮是否購買,這篇《Tormented Souls 2》評測參考了多家媒體與創作者的实际遊玩報導,而非單一輪通關心得,讓你能看出意見分歧所在。

項目資訊
開發商Dual Effect
發行商PQube
發售日期2025 年 10 月 23 日
平台PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC
通關時長主線一輪約 15 小時
分級M(血腥與斷肢、激烈暴力、部分裸露、粗俗語言)

故事設定接續初代的最佳結局,並將其視為正史。Caroline 透過時空穿越的種種波折救回了妹妹 Anna,兩人如今相隔 14 歲。Anna 會畫出自己無法解釋的駭人圖像,於是 Caroline 帶她前往智利 Villa Hess 的一座修道院——這座城鎮後來證明比任何水療度假勝地都糟糕得多。Anna 消失,Mother Lucia 透露她一直在等待這對姊妹,噩夢就此展開。你可以透過 Tormented Souls 2 的 Steam 商店頁面 追蹤平台與 availability 資訊。

經典生存恐怖的骨幹,外加幾項現代調整

如果你玩過 2021 年的初代,基礎會讓你感到熟悉。靜態鏡頭角度、坦克式操作、有限的存檔磁帶,以及身兼保命工具的打火機全都回歸。黑暗依然致命:在沒有光源的情況下停留太久,Caroline 就會死亡,這讓每條沒有燈光的走廊都貨真價實地充滿威脅。

Dual Effect 確實軟化了一些粗糙邊角,但沒有拋棄公式。你現在可以邊瞄準邊移動、邊移動邊裝彈,選單裝彈完全移除——一切都在即時中進行。新的快速選擇配置讓你能將武器和打火機綁定到右類比搖桿,這樣你就不必在某个長了太多肢體的東西逼近時,還得 constantly 暫停來交換道具。

現實切換機制從初代回歸,並以擴展形式呈現。Caroline 可以在現實世界與「另一側」之間切換,那是每個地點的扭曲鏡像版本,用以改變時間線並開啟道路。社群報導指出,這項特色看起來很醒目,但能發揮的作用不如預期——有位創作者希望遊戲能更深入運用兩個現實重疊的謎題。

難度選項值得一提。經典模式提供坦克式操作與有限存檔,輔助模式放鬆了束縛,而「受折磨」難度則在你完成一輪戰役後解鎖。

戰鬥、黑暗與資源壓力

戰鬥是整個遊戲中最具爭議的部分。敵人打得更痛、移動更快,種類也比初代更多,幾位評測者指出,能直接衝過遭遇戰的空間變少了。Caroline 無法橫向移動,但初代後撤步回歸,並獎勵那些學會時機窗口的玩家。

稀缺性承擔了主要作用。即使是最簡單的設定,你也沒有足夠彈藥一路轟過去,近戰武器很弱,治療道具稀少到找到一個就像小小的奇蹟。有位評測者描述在修道院的一段經歷:一連串糟糕操作耗盡了治療庫存,而接下來感覺像永恆那麼久的時間裡,每次撿到的東西都是彈藥。

武器維持拼湊與粗糙風格——鐵管、釘槍,之後還有大錘和電鋸——而且你會不斷找到升級零件。Boss 戰算是堪用而非精彩;固定鏡頭的 Boss 本就難以做得有趣,不只一位評論者認為血量池,尤其是最終 Boss 的,應該要削減。幽靈類敵人引來最尖銳的抱怨,它們成對出現,並懲罰閃避時機,而移動的鏡頭讓時機難以判讀。

關卡設計與謎題才是真正的主角

如果說《Tormented Souls 2》有哪個領域贏得近乎一致的讚譽,那就是地圖。評測者形容相互連接的區域透過捷徑繞回自身,固定鏡頭角度刻意將道具、出口與威脅框入畫面。有位評論者說,通關後他們能憑記憶畫出整體佈局,這大概是對生存恐怖地圖的最高讚美。

謎題同樣老派:層層堆疊、以道具驅動,偶爾令人抓狂。可以預期旋轉瓷磚謎題、墓地裡需要交叉比對筆記的星座謎題,以及一個讓至少一位評測者即使查了答案仍卡關的旋轉電話謎題。有些解法要求你反覆原地旋轉 Caroline,遊戲才會判定輸入,還有一個謎題直到你走下一條走廊查看結果前都不給任何回饋。另一位評論者認為謎題過於晦澀,導致物品欄從未有意義地縮減,讓進度慢如龜爬。

面向報導怎麼說
關卡設計同類型中頂尖;相互連接的房間與捷徑
固定鏡頭用來引導視線看向道具與出口,不只是製造不安
謎題層次豐富且令人滿足,但有幾處邏輯跳躍會讓人求助攻略
戰鬥緊張且資源匱乏,但具侵略性的敵人讓評論者分歧
劇情普遍被認為是最弱的一環
長度約 15 小時,鮮少感覺灌水

劇情、效能與粗糙邊角

這就是《Tormented Souls 2》流失玩家的地方。圍繞 Villa Hess、Mother Lucia 與城鎮儀式的背景設定確實陰鬱,值得翻閱筆記深入挖掘,但逐場景的劇情卻很單薄。過場動畫推進得太有效率,角色幾乎沒有留下印象,有位評測者指出一幕稱 Caroline 和 Anna 是「雙胞胎」,儘管兩人有明顯的年齡與身高差距,卻沒有任何解釋。Mother Lucia 作為反派的第一印象強烈,之後卻逐漸淡化。

表現呈現分歧評價。環境看起來極佳,燈光 consistently 被特別讚揚為出色,怪物設計則歡樂地怪誕。人類臉孔則是另一回事——不只一位評論者將角色模型比作會動的木偶,牙齒看起來像是從另一款遊戲迷路過來的。

Unreal Engine 5 的效能表現比大多數 UE5 作品更撐得住,只有少數房間有輕微掉幀,以及一些需要調整設定的奇怪燈光。不過上市並不乾淨。社群報導與至少一篇評測描述了一個讓遊戲停擺的 Bug,在 PC 與主機上都讓遊玩中斷數週,直到 Dual Effect 修補;另外還有一個關閉選單後會讓 Caroline 慢如龜爬的 Bug。如果你現在才要入手,這些修正很重要。

那麼這一切總結如何?如果你想要現代動作恐怖,請另尋他處。如果你想要晚期九〇年代那種固定鏡頭、存檔磁帶、資源匱乏的生存恐怖,再披上一層現代外衣,《Tormented Souls 2》以初代無法比擬的規模提供了這一切。有位評測者稱對類型粉絲來說這是毫無疑問的選擇;另一位則說初代仍是更好的遊戲。兩者可以同時成立——續作更大、更有野心,同時也更參差不齊。

常見問題:《Tormented Souls 2》值得玩嗎?

《Tormented Souls 2》值得買嗎? 對死忠生存恐怖粉絲來說,值得。關卡設計、氛圍與謎題密度強到足以撐起較弱的劇情與偶爾晦澀的解法。如果你以前就對坦克式操作或固定鏡頭無感,這款不會改變你的想法。

《Tormented Souls 2》評測的一輪遊玩要多久? 大多數報導落在第一輪約 15 小時,評論者普遍同意節奏在這樣的長度中撐得住。追求多重結局與隱藏道具的完成主義者應預留更多時間。

我需要先玩過初代《Tormented Souls》嗎? 這比一般情況更有幫助。續作將初代最佳結局視為正史,而這裡的好結局據稱取決於是否記得初代某個特定機制,而那個機制之後不會再解釋。完全盲玩是可能的,但會讓你損失背景脈絡。

《Tormented Souls 2》有難度選項嗎? 有。經典模式保留坦克式操作與有限存檔,輔助模式減輕壓力,而「受折磨」難度層級會在你首次通關後解鎖——這是在你根據《Tormented Souls 2》評測決定購買前值得知道的一點。