Tormented Souls 2 OpenCritic 評論彙整:媒體與玩家怎麼看
以特定時間點檢視 Tormented Souls 2 的 OpenCritic 頁面:媒體評分分布、對戰鬥與氛圍的共識,以及 Steam 玩家的反應。
Tormented Souls 2 的 OpenCritic 頁面究竟呈現了什麼
你會搜尋 Tormented Souls 2 OpenCritic,是因為在掏錢買 Dual Effect 這款復古生存恐怖續作之前,你想要一個乾脆的答案。Tormented Souls 2 的 OpenCritic 頁面確實對這件事有幫助——不是因為它給出一個乾淨俐落的定論,而是因為它把來自多種語言、多個地區的評論並排堆疊,讓分歧自然顯現。以下是那樣的分布長什麼樣子、媒體在哪裡有共識,以及 2025 年 10 月 23 日上市後玩家的反應。
在 2026 年 10 月 20 日擷取的 Tormented Souls 2 OpenCritic 頁面 上,這款遊戲在該站評分作品的百分位排名為第 75 百分位。這讓它穩穩高於中段班,但並未擠進年度頂尖之列。
百分位本身不如其下的個別分數來得有資訊量。擷取當時,OpenCritic 的媒體評論頁以最低分優先排序,範圍從一則 5/10 起,經過一群密集的 7 分,最高到 7.5/10。由於該頁面是由低到高排序,請把下表讀作整個區間的下限,而非每一則評論的完整分布。
OpenCritic 的 Tormented Souls 2 評論頁所顯示的媒體分數,由低至高排序,觀察時間 2026-10-20。 範圍:該遊戲 Digital Deluxe 評論列表,語言依 OpenCritic 對各則評論的標示。
| 評論日期 | 分數 | 語言 | 評論者強調的重點 |
|---|---|---|---|
| 2025 年 11 月 8 日 | 5/10 | 荷蘭文 | 稱其為一大失望;指出平衡問題與技術缺陷 |
| 2025 年 11 月 1 日 | 6.8/10 | 義大利文 | 擷取頁面僅顯示分數 |
| 2025 年 10 月 23 日 | 7/10 | 英文 | 忠實重現 90 年代風格;戰鬥笨重、劇情混亂且不均 |
| 2025 年 10 月 23 日 | 7.4/10 | 葡萄牙文 | 儘管有些顛簸,氛圍與場景設定撐起了整款遊戲 |
| 2025 年 10 月 25 日 | 75% | 斯洛伐克文 | 老派設計的選擇奏效了 |
| 2025 年 10 月 23 日 | 7.5/10 | 英文 | 格局更廣,同時仍尊重原作精神 |
| 2026 年 10 月 13 日 | 7.1/10 | 英文 | 惡靈古堡的影響是一體兩面 |
| 2026 年 10 月 19 日 | 7.5/10 | 英文 | Switch 2 版本;該主機遊戲庫的一大加分 |
共識:氛圍與解謎撐起全場
讀夠多 Tormented Souls 2 的 OpenCritic 評論,就會浮現清楚的模式。讚美集中在呈現與解謎設計;批評則集中在戰鬥與敘事。很少有評論者主張這款遊戲在它原本設定要達成的事情上失敗了。
- 氛圍與音效設計反覆被提及,其中一則義大利文評論特別指出細節豐富的場景、清澈的音訊與靈敏的操作,認為相較初代是技術上的升級。
- 解謎設計因其結構扎實而獲得肯定,且以該則俄文評論的說法,由於提示直觀,明顯比原作更親民。
- 對復古路線的堅持在那些伴隨此類型長大的評論者身上奏效。一則葡萄牙文評論形容這款遊戲是道地的生存恐怖,從不試圖重新發明公式——只是兌現它承諾的東西。
反面的聲音也同樣一致。一則 7/10 的英文評論讚賞出色的氛圍、關卡設計與解謎,同時稱戰鬥笨重、角色塑造單薄。另一位評論者則總結說,這是對經典惡靈古堡的美麗致敬,並帶著設計得相當體貼的現代元素。
換句話說,Tormented Souls 2 在 OpenCritic 上的分布並不是一場關於品質的爭論,而是一場關於容忍度的爭論——具體來說,就是你願意原諒多少坦克式操作、固定鏡頭與稀少的存檔點。
評論分歧最大之處:上市初期的粗糙邊角
頁面上最大的落差,出現在上市當下就玩的評論者與較晚才加入的評論者之間。那則 5/10 的荷蘭文評論於 2025 年 11 月 8 日發表,是明顯的離群值,而且它把原因說得很明白:它稱 PC 版本顯然尚未準備好發售,並擔心進度會遺失。該評論把這款續作定調為 2025 年最大的失望,畢竟初代曾是 2021 年的驚喜之一。
較晚的評論則緩和許多。一篇 2025 年 12 月 21 日的文章承認最初幾個月有會讓遊戲中斷的錯誤與尷尬的鏡頭切換,但仍給出 7.5/10,形容自己心甘情願地沉浸了好幾個小時。一則 2026 年 10 月 13 日的 7.1/10 評論為惡靈古堡的影響力喝采,同時指出有些元素在開發者手中炸了鍋。
這個時間軸就是實用的重點:Tormented Souls 2 在上市初期的批評,反映的是早於修補程式的版本,而隨著時間推進,分數也逐漸上揚。
玩家反應:Steam 評價與 10 萬套銷售里程碑
媒體只說了一半的故事。根據 TechRaptor 關於銷售里程碑的報導,Dual Effect 與發行商 PQube 於 2025 年 11 月 28 日宣布,Tormented Souls 2 自 2025 年 10 月 23 日在 PC 與現世代主機上市以來已售出 10 萬套——也就是五週多一点。
PQube 行銷主管 Andy Pearson 表示,公司對這款續作抱有很高期望,並對這樣的反響感到驚豔,其中包括在該公告發布時、將近 1,000 則使用者評論所累積的 Steam「極度好評」。請把這標記為一份有時間性的玩家體驗快照:Steam 上的社群情緒是不斷變動的目標,而那些數字反映的是 2025 年 11 月下旬,而非今日。
同一則更新也確認 Dual Effect 與 PQube 正在製作額外內容,並承諾在幾週內公布更多消息。對一款中預算的生存恐怖續作而言,10 萬套加上「極度好評」的使用者評價是相當體面的成績——而且這與媒體共識一致,而非與之矛盾。
購買前如何解讀 Tormented Souls 2 的 OpenCritic 分數
彙整分數獎勵的是仔細閱讀,而非掃視。以下五個習慣能讓你從頁面上得到更多:
- 從分布開始,而不是百分位。 第 75 百分位的排名告訴你這款遊戲高於平均。那群 7 分則告訴你它為什麼始終進不了 8 分區間。
- 檢查每一則評論的日期。 2025 年 10 月底與 11 月初的評論描述的是尚未修補的版本。2026 年的評論描述的則是不同的體驗。
- 對照平台。 一則 2026 年 10 月 19 日關於 Switch 2 版本的評論稱其為該遊戲庫的一大加分——如果你打算在那裡玩,這很有用;如果你在 PC 上玩,就沒那麼相關。
- 加重你真正在意的那把尺。 如果解謎與固定鏡頭的緊張感才是賣點,那正面評論就是對你有用的那些。如果順暢的戰鬥對你最重要,那群 7 分正在告訴你一些事。
- 與使用者評論交叉比對。 Steam 上的社群回報以媒體少見的方式衡量了對粗糙感的耐性。在決定購買前,把它們與 Tormented Souls 2 的 Steam 頁面 對照一下。
還有一點值得知道:數位評論者都提到這款遊戲並非入門款。一則荷蘭文評論說得直白——你必須真心喜歡解謎、刻意的節奏與壓迫感十足的氛圍,否則整款遊戲都會跟你作對。
常見問答
Tormented Souls 2 在 OpenCritic 的排名如何?
截至 2026 年 10 月 20 日擷取的 OpenCritic 頁面,Tormented Souls 2 在該站評分遊戲中排名第 75 百分位。該頁面由低至高排序所顯示的個別媒體分數,範圍從 5/10 到 7.5/10。
整體而言,Tormented Souls 2 的評價好嗎?
Tormented Souls 2 的 OpenCritic 評論指向好壞參半、略偏正面的評價。評論者一致讚賞氛圍、關卡設計與解謎結構,同時把笨重的戰鬥、單薄的角色刻劃與不均的節奏列為反覆出現的弱點。
Tormented Souls 2 上市時有技術問題嗎?
有,根據上市初期的評論。一則 2025 年 11 月 8 日發表的 5/10 評論表示 PC 版本顯然尚未準備好發售,並對進度遺失表達憂慮。2025 年 12 月與 2026 年較晚的評論則提到早期錯誤,但描述的是好得多的體驗。
Tormented Souls 2 賣出多少套?
PQube 與 Dual Effect 於 2025 年 11 月 28 日宣布,該遊戲自 2025 年 10 月 23 日在 PC 與現世代主機上市以來已售出 10 萬套,約莫五週。該數字是公告當下的有時間性快照,並非即時總量。
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