Tormented Souls 2: cómo conseguir la escopeta. Guía del puzle del campanario

Cómo conseguir la escopeta en Tormented Souls 2: encuentra el martillo, rompe los jarrones y toca cuatro campanas en el orden correcto para romper la vitrina.

Dónde se esconde la escopeta en el convento

La escopeta es el arma más potente que puedes llevar en las primeras horas de Tormented Souls 2, y también una de las cosas del convento que más fácilmente se pasan por alto. Está dentro de una vitrina de cristal en la planta superior del campanario, sellada tras un puzle musical de cuatro campanas que apenas da indicaciones cuando tocas la nota equivocada.

Esta guía explica paso a paso cómo conseguir la escopeta en Tormented Souls 2 —encontrar el martillo, romper los jarrones y tocar las campanas en orden—, además de qué hacer cuando el cristal por fin se rompa.

Antes de entrar en detalles, ten claro que la ruta para conseguir la escopeta en Tormented Souls 2 es totalmente opcional. Nada de la historia principal te obliga a subir hasta lo más alto del campanario, y por eso muchos jugadores se pasan el convento sin disparar ni un cartucho. Si quieres dejar de sufrir contra grupos de enemigos, eso sí, merece la pena desviarse.

Tormented Souls 2: cómo conseguir la escopeta (requisitos)

La lista es corta y solo un objeto es realmente obligatorio.

  • El martillo (obligatorio). No puedes romper los jarrones ni tocar las campanas sin él. Se encuentra en el Crematorio.
  • Acceso al campanario. La entrada conecta con los pasillos superiores del convento, cerca de la Enfermería, y pasarás por allí al principio mientras buscas el mechero.
  • Un poco de paciencia con el enigma de la placa. La pista se puede leer, pero el orden de las campanas que sugiere no es evidente a la primera.

La clavadora, los alicates y las demás herramientas iniciales no intervienen en este puzle, así que no necesitas el inventario completo para intentarlo.

Para echar un vistazo al juego, la página oficial de Tormented Souls 2 en Steam cubre plataformas y detalles de lanzamiento.

Paso 1: Saca el martillo del Crematorio

El martillo está clavado en el cráneo de una monja muerta dentro del Crematorio, una sala del sótano del convento. Es el mismo lugar donde un anciano te pide que recuperes un libro sagrado, así que si ya has activado esa conversación, has estado en la sala correcta.

Para llegar, sigue la ruta del sótano: activa el ascensor tirando de la palanca cerca de la Capilla de la Virgen, baja a la planta B1 y sigue el pasillo hasta el Sótano. Dirígete a la zona del Taller, en la mitad sur del mapa, para recoger la clavadora de camino; después vuelve sobre tus pasos hacia el Crematorio para activar la escena.

Cuando termine la escena, interactúa con el cuerpo para coger el martillo. Registra la taquilla de la sala para conseguir clavos extra y luego sube de nuevo en ascensor. El martillo también sirve como arma cuerpo a cuerpo sin gastar munición, así que sigue siendo útil mucho después de este puzle.

Paso 2: Sube al campanario y rompe los jarrones

Con el martillo en el inventario, vuelve al campanario y empieza a subir por la escalera de caracol. A aproximadamente un tercio de la subida, dos jarrones de cristal verde bloquean el camino: son los guardianes de toda la ruta, y los jugadores que nunca les pegan un golpe creen que la escalera simplemente termina ahí.

Equipa el martillo y destruye ambos jarrones para abrir el paso. Sigue subiendo hasta lo alto de la escalera y luego usa la escalera de mano para llegar a la pequeña sala de arriba, donde la escopeta espera en su vitrina en el centro de la sala.

Tómate un momento para inspeccionar la placa de la parte delantera de la vitrina. Describe a cuatro cantantes y cómo sus voces se combinaron para «romper el silencio»; es la única pista real del puzle.

Paso 3: Resuelve el puzle de las campanas

Golpear el cristal con el martillo no hace nada, y dispararle tampoco funciona. La vitrina solo se abre cuando golpeas las cuatro campanas de alrededor con el martillo en una secuencia concreta, siguiendo a los cantantes de la placa.

Las guías de la comunidad describen el mismo orden de dos formas distintas: por tamaño de las campanas y por posición cardinal. Usa la que te resulte más fácil de leer en ese momento.

Orden de golpesCampana por tamañoCampana por posición cardinal
1.ºSegunda campana más pequeñaCampana norte
2.ºCampana más grandeCampana oeste
3.ºCampana más pequeñaCampana este
4.ºSegunda campana más grandeCampana sur

Equipa el martillo y golpea cada campana atacando hacia ella. Si golpeas la equivocada, la secuencia se rompe, pero no hay estado de fallo. Solo tienes que esperar a que las campanas dejen de sonar y el puzle se reinicia para que puedas empezar el orden de nuevo desde la primera campana.

Cuando la cuarta campana suene correctamente, el cristal se rompe y la escopeta es tuya.

Después de romper la vitrina: cómo usar bien la escopeta

En cuanto bajes de nuevo por la escalera de mano, dos monstruos te tienden una emboscada a la salida. No es mala suerte: es el juego dándote una prueba práctica. Dispara una vez para matar a ambos con un solo tiro y luego acostúmbrate al ritmo.

  • Asígnala a la barra de accesos directos. Si asignas la escopeta a un acceso directo, la tendrás a un botón de distancia en lugar de enterrada en el inventario.
  • Recarga después de cada disparo. La escopeta solo tiene un cartucho antes de necesitar recarga, así que deja un compás entre disparos o te pillarán a mitad de la animación.
  • Rompe todos los jarrones que veas. Aparecen cartuchos de escopeta adicionales dentro de jarrones rompibles en el Claustro y, más adelante, en el Calefactorio, junto con munición para la clavadora.
  • Úsala en las emboscadas. Los encuentros con dos monstruos cerca de la horca en el Claustro son justo donde el daño de dispersión merece la pena.

Mientras lleves el martillo, recuerda que también rompe el candado oxidado de la puerta de madera del Pasillo Norte 1F, lo que abre la ruta del Claustro y la misión secundaria de la sierra de mano. La sierra de mano es una herramienta para puzles, no un arma, así que no esperes que sustituya a la escopeta.

Una advertencia: la escopeta es ruidosa y lenta comparada con la clavadora, y en dificultad Estándar la munición escasea. Trátala como una solución para salas llenas de enemigos, no como tu arma habitual para ir de un lado a otro.

Preguntas frecuentes

¿Dónde se consigue la escopeta en Tormented Souls 2?

En la planta superior del campanario del convento. Rompe los dos jarrones a mitad de la escalera de caracol con el martillo, sube hasta la escalera de mano y resuelve el puzle de las cuatro campanas para romper la vitrina.

¿Se puede romper la vitrina con el martillo o disparándole?

No. El cristal está reforzado contra ambas cosas, y lo único que lo abre es la secuencia correcta de campanas. Eso convierte la placa de la parte delantera de la vitrina en la pista más importante de la sala.

¿Cuál es el orden correcto de las campanas?

Golpea la segunda campana más pequeña, luego la más grande, después la más pequeña y por último la segunda más grande. Si prefieres los puntos cardinales, es Norte, Oeste, Este, Sur. Golpéalas con el martillo equipado.

¿Qué pasa si tocas la campana equivocada?

Nada destructivo: la secuencia simplemente falla. Espera a que el sonido se desvanezca por completo y el puzle se reinicie; luego empieza otra vez desde la primera campana. Esa es toda la respuesta sobre cómo conseguir la escopeta en Tormented Souls 2: martillo, jarrones, campanas y listo.

¿Necesitas la escopeta para terminar el convento?

No. Es opcional, y la sección del convento no tiene combates contra jefes. Simplemente hace que los encuentros normales con enemigos sean mucho más llevaderos, sobre todo las emboscadas de dos monstruos que aparecen poco después de conseguirla.