Guía completa al 100 % de Tormented Souls 2: todos los puzles resueltos
Una guía completa al 100 % de Tormented Souls 2 que cubre la solución de cada puzle, cada código y los pasos para el Final Bueno, zona por zona.
Tormented Souls 2 es generoso en atmósfera y despiadado con las cerraduras. Un objeto olvidado en el Convento puede bloquearte durante una hora, y un solo giro equivocado de un dial en el Búnker termina tu partida de golpe. Por eso importa una guía completa al 100 % de Tormented Souls 2 bien estructurada: mantiene el orden de las operaciones en orden para que nunca tengas que volver atrás por un fusible que olvidaste.
Esta guía funciona como una guía completa al 100 % de Tormented Souls 2 con pocos spoilers centrada en la capa de puzles del juego. Cada solución a continuación cubre el objeto necesario, de dónde sale y la entrada exacta, además de los pasos opcionales que desbloquean el Final Bueno. Para detalles de la tienda y datos concretos del juego, consulta Tormented Souls 2 en Steam.
Qué cubre esta guía completa al 100 % de Tormented Souls 2
La cadena de puzles de Tormented Souls 2 recorre seis zonas distintas, y cada una bloquea el acceso a la siguiente. El progreso no es lineal dentro de una zona, así que trata cada área como una lista de comprobación en lugar de un pasillo.
- Convento: cerraduras, la mano congelada, el Cryptex y el primer viaje por el espejo
- Pueblo y Centro Comercial: la máquina de garra del salón recreativo, la nevera de la farmacia y el hombre encadenado
- Planta de Procesamiento: cintas VHS, tarjetas de acceso, el horno y el recorrido de las jaulas
- Cementerio: piezas octogonales, diales de animales y los Cuatro Jinetes
- Escuela: fusibles, figuritas de animales y dos cerraduras maestras
- Iglesia y Búnker: la puerta del ojo, el virus de las marionetas y la cura final
Las soluciones que aparecen aquí están contrastadas con una recopilación comunitaria de soluciones de los puzles de Tormented Souls 2, que es experiencia de jugadores y no documentación oficial de los desarrolladores. Cuando la disposición de la fuente resultaba ambigua en formato de texto, esta guía describe la entrada en lenguaje llano en lugar de adivinar.
Códigos y combinaciones clave de un vistazo
| Puzle | Ubicación | Entrada |
|---|---|---|
| Vitrina del campanario (escopeta) | Convento – Parte superior del campanario | Toca las campanas 3, 1, 4, 2 |
| Teléfono de la biblioteca | Convento – Biblioteca | 3890* |
| Puerta con teclado numérico | Planta de Procesamiento – Pasillo 2F | 1765 |
| Ascensor de los muelles | Planta de Procesamiento – Muelles subterráneos | Dial 2 un giro, dial 3 tres giros |
| Diales de animales | Cementerio – Terrenos del cementerio | Pájaro 1, Tortuga 4, Murciélago 4, Perro 7 |
| Anillos de constelaciones | Cementerio – Entrada del cementerio | Exterior 5, intermedio 2, central 7 |
| Cuatro Jinetes | Cementerio – Cámara funeraria | Victoria 12, Guerra 6, Muerte 11, Hambruna 3 |
| Nevera de la farmacia | Centro Comercial – Farmacia | Azul, Amarillo, Rojo |
| Virus de las marionetas | Búnker – Entrada del búnker | Rojo 6, Amarillo 1, Verde 2 |
Soluciones de los puzles del Convento
Empieza por lo pequeño, porque la mayoría de las cerraduras del Convento dependen unas de otras. La cerradura de flor de la Enfermería solo necesita dos objetos: una chincheta del corcho, combinada con el libro de Cristo que se encuentra junto a la camilla más cercana a la cerradura.
- Mechero en el cadáver (Campanario, base): usa los alicates en la jaula del cadáver. Los alicates están en la Sala del Personal de la planta 1.
- Puerta del Patio con candado (Pasillo Norte): rompe el candado con el martillo del Crematorio del sótano.
- Vitrina del campanario: revisa la placa bajo la vitrina y luego golpea las campanas 3, 1, 4, 2 para llevarte la escopeta.
- Horca (Patio): tira de la palanca para soltar el torso y después usa los alicates para extraer la hoja de sierra.
La mano congelada de la Cocina es el primer cuello de botella real. Combina la hoja de sierra con el mango de sierra —el mango se esconde en el Refectorio, detrás de una estantería móvil— y corta la mano. Abre la puerta del horno, prende la leña con el mechero y pon la mano sobre la estufa para derretirla y sacar el Cryptex.
Para el Cryptex, da la vuelta al papel del ajedrez de la Calefactoría y lee las líneas de movimiento de las piezas. Haz coincidir cada sección con la pieza que describen esas líneas; la recompensa es la llave de la corona para la puerta del sótano que lleva a la Prisión. Dentro de la Prisión, usa los alicates en el cable de la caja de fusibles, alinea los diales con los símbolos que encajen con la forma impresa y tira de la palanca de la plataforma para dar energía a las celdas. Cambia el libro maldito por la biblia y entrégasela a Joseph en el Crematorio para conseguir la Llave del Museo.
La puerta del Museo quiere que gires los tres pernos en estrella antes de deslizar el tirador. Las guías publicadas no coinciden en el orden izquierda/derecha —PowerPyx dice medio, izquierda, derecha y SurvivalHorrors dice medio, derecha, izquierda—, así que prueba la alternativa si la barra se atasca. Más adentro, el candado del Museo de la Tortura cae con el martillo, y el espejo de teletransporte necesita velas encendidas abajo a la izquierda, arriba a la izquierda, las dos del medio a la derecha y abajo a la derecha; el retrato de la mujer con el espejo muestra el orden.
En la Cámara de Tortura del otro lado, gira el mango de la camilla para abrir el espantapájaros y luego vuelve al mundo normal para conseguir el tubo de la escopeta. La secuencia de la estatua del ángel necesita el mechero sobre el pergamino del mundo infernal, el segundo espejo de tortura, el corazón de piedra del cadáver del toro de bronce y el corazón colocado en el hueco de la estatua para llenar la pila. Llena el pulverizador de plantas con esa sangre desde la Sala Capitular y rocía la puerta maldita del Pasillo Norte.
Puzles del Pueblo, el Centro Comercial y la Planta de Procesamiento
La llave de la entrada trasera del Centro Comercial sale de un cuerpo clavado a la pared en la carnicería inferior. Una vez que el Centro Comercial tiene energía, la máquina de garra del salón recreativo acepta la moneda del teléfono del pueblo precintado con cinta: corta la cinta con el cúter de la sala de almacén o gimnasio cerrado de la planta 3 del Centro Comercial. Gana un osito, ábrelo y tendrás el anillo de oro para el hombre encadenado de la planta inferior del Centro Comercial, que abre los Callejones.
La nevera de la farmacia funciona con una polaroid: dale la vuelta, suma los números y traduce las sumas a fondos de colores para Azul, Amarillo y Rojo. Ese mismo puzle te da la llave de la cerradura del gimnasio.
La Planta de Procesamiento es donde esta guía completa al 100 % de Tormented Souls 2 se gana su utilidad, porque la reutilización de objetos es constante:
- Salvar a Anna: reproduce la cinta VHS en el proyector de la Sala de Conferencias y luego empuja el armario delante del conducto para que la Anna del presente sobreviva.
- Escapar del congelador: mira por la ranura de la puerta y dispara al clavador para accionar el botón.
- Ascensor de recepción: coloca la bombilla, acciona el interruptor y rompe las cajas con la palanca.
- Teclado 1765: saca las pilas del reproductor de casetes de los Muelles subterráneos y luego retíralas otra vez para la cerradura activada por voz.
- Recorrido de las jaulas: usa el panel de control del Almacén para mover y soltar jaulas, despejando un camino compartido por ambos mundos.
- Espejo del Almacén: las inscripciones dan horas de reloj —las 3 en punto, menos cuarto y y veinte— que se corresponden con las posiciones de las velas.
Para el horno de Eliminación de Residuos, deja la figurita de juguete en el horno del otro lado, luego pon todos los diales del cuadro de interruptores en vertical en el mundo normal, cierra la puerta y quema al enemigo para recoger la tarjeta de acceso en espiral. En el Comedor, realiza las cuatro acciones de los retratos —alzar el mechero, apuntar con la ballesta, blandir el martillo y dar una vuelta completa— para liberar el gato mecánico, y luego combínalo con la palanca sobre el tiburón colgado para conseguir la tarjeta de acceso triangular. Coloca las tres tarjetas de acceso en la cocina de la Fábrica y pulsa cada botón tres veces.
Puzles del Cementerio y piezas coleccionables
El Cementerio es la zona con más coleccionables. Coge la llave del garrote del árbol colgante para abrir el Mausoleo Antiguo y conseguir la pieza exterior de la constelación, y recoge dentro el detector de metales y la nota de colocación de los octógonos.
| Pieza | Dónde encontrarla |
|---|---|
| Dial del pájaro | Terrenos del cementerio, dentro del ataúd al pie de las escaleras centrales |
| Dial de la tortuga | Entrada del cementerio, dentro de la tumba |
| Dial del murciélago | Entrada del cementerio, dentro de la tumba |
| Dial del perro | Terrenos del cementerio, dentro del ataúd colgante a la izquierda del puzle de la tumba PEDRO |
| Octógono de bronce | Árbol colgante |
| Octógono de plata | Antes del mini puente, cerca de la puerta del Cementerio Oeste sin cerrar |
| Octógono de oro | Cementerio Oeste, detrás del mausoleo cerrado |
Pon los diales de animales en Pájaro 1, Tortuga 4, Murciélago 4 y Perro 7 para el cañón de mano. Coloca los octógonos en orden Oro, Plata, Bronce para deletrear PEDRO. Para la constelación, combina ambas piezas, gira exterior 5, intermedio 2, central 7 para coincidir con la placa de Géminis y colócala en la base de la estatua fuera del mausoleo; la pieza interior está en la Cámara funeraria. Por último, usa la espada de mármol de las catacumbas en los Cuatro Jinetes: Victoria en 12, Guerra en 6, Muerte en 11, Hambruna en 3.
Puzles de la Escuela, la Iglesia y el Búnker
Dos fusibles mueven la Escuela, y debes intercambiarlos en el cuadro del generador para llegar a todas las alas. El primero sale de la estatua de Beethoven: toca F-A-C-E-D-E-A-D en el xilófono con la cuchara de metal. El segundo está en el armario de Helena: Libro, Regla, Compás, Sacapuntas, según su nota en el Aula 101.
Otros requisitos de la Escuela incluyen la cadena de la manzana (semillas del Aula 204, la cinta VHS del Aula 104, el reproductor en la Sala de Arte y Música, agua de la mesa de la ducha) para la figurita de la serpiente, y el espejo del baño de chicas, cuya cuadrícula se lee apagado-encendido-apagado / encendido-apagado / encendido-apagado-apagado de arriba abajo. La jaula del Aula 202 del otro lado acepta Granada, Fuego, símbolo Masculino, Sol y máscara Feliz. Instala las figuritas como Halcón, Serpiente, Sapo, Mosca para la llave maestra.
La cerradura maestra uno, en el Despacho del Director, usa Mujer, Cruz, Luna. La cerradura maestra dos, en el Laboratorio de Informática del otro lado, usa Sol, Corazón, Hombre para el muelle de retroceso. Da la máscara del cocinero cerdo a la mano del televisor de la Sala del Conserje para eliminar la maldición del vestíbulo.
En la Iglesia, la llave de la verja lee Rosa como Corazón, Luchador como Yin-Yang y los tres reyes magos como Estrella. Alimenta el ascensor con la manguera de goma y los alicates, y luego enciende las velas del Vía Crucis como documenta PowerPyx: la vela de arriba a la derecha, todas las velas restantes del lado derecho, la vela de abajo a la izquierda, la vela de la izquierda por encima de esa, la vela de arriba a la izquierda y la vela de la izquierda dos posiciones por debajo de la de arriba a la izquierda. En la Cripta, apaga tu luz y quédate en la oscuridad hasta que el ojo se abra.
El Búnker cierra la partida. Mezcla Rojo 6, Amarillo 1, Verde 2 para el virus de las marionetas —una dosis equivocada es un game over instantáneo—, inserta la bujía y usa el interruptor antes de la palanca, coge la tarjeta de acceso del Laboratorio del Incinerador B3 y llena la jeringuilla en la mutación del Confinamiento de Sujetos. Usa la cinta del Laboratorio B2 en el proyector de la Sala de Confinamiento y luego inyecta la bolsa de suero junto a Caroline en el pasado.
Los pasos del Final Bueno
Para completarlo todo, no te saltes esto. Coge el mazo del escondite en la cueva de Joseph, saliendo del distrito comercial trasero. Después de que Lucia te diga que la esperes en el búnker subterráneo, vuelve al Refectorio del Convento, rompe la pared agrietada y coge la cinta americana de los dormitorios. Úsala en el cuello del robot en el Despacho del Director del otro lado para salvar a Miguel en el mundo real y desbloquear el Final Bueno.
Preguntas frecuentes
¿Es necesaria una guía completa al 100 % de Tormented Souls 2 para terminar el juego? No. Todos los puzles se pueden resolver solo con las pistas del juego. El valor de seguir una guía completa al 100 % de Tormented Souls 2 está en evitar desplazamientos innecesarios y en no pasar por alto los pasos opcionales del mazo y la cinta americana que condicionan el Final Bueno.
¿Qué puzle puede terminar mi partida al instante? El virus de las marionetas en el Búnker. Añadir la cantidad equivocada de cualquier tubo provoca un game over inmediato, así que usa Rojo 6, Amarillo 1, Verde 2 de la libreta de Angelica.
¿Necesito conservar objetos después de usarlos? A veces. Las pilas que sacas del reproductor de casetes para el teclado 1765 hacen falta otra vez para la cerradura activada por voz, así que recógelas antes de seguir.
¿Cuál es el código más difícil de encontrar del juego? El código del teléfono de la biblioteca, 3890*. Requiere el disco de marcar del sótano a través del museo de la tortura y la página amarilla de la última celda de la prisión, y después leer las líneas de ambas caras del papel.
Guías relacionadas
Duración de Tormented Souls 2: cuánto se tarda en completar la secuela de terror y supervivencia
¿Cuánto dura Tormented Souls 2? Analizamos las duraciones reportadas, qué alarga las partidas y consejos para terminar antes la secuela de terror y supervivencia.
Guía de enemigos de Tormented Souls 2: amenazas, tácticas y consejos de supervivencia
Una guía práctica sobre los enemigos de Tormented Souls 2: acechadores con extremidades de cuchillas, brutos blindados, jefes y la propia oscuridad, además de tácticas para ahorrar munición.
Guía de Tormented Souls 2 en dificultad Tormented: Parte 1 del Convento
Una guía de Tormented Souls 2 en dificultad Tormented para la Parte 1 del Convento: reglas de desbloqueo, disciplina con las cintas de guardado, todos los objetos clave y soluciones de puzles.
Guía de Tormented Souls 2: puzles de la zona del colegio, fusibles y preparación para el jefe
Una guía detallada de Tormented Souls 2 para la zona del colegio: puzles del xilófono y del fusible de Helena, las cuatro figurillas de animales y preparación para el jefe cocinero cerdo.