Quebra-Cabeça da Caixa de Fusíveis de Tormented Souls 2: Solução do Gerador da Prisão e Localização dos Fusíveis

Travado no quebra-cabeça da caixa de fusíveis de Tormented Souls 2? Veja a ordem dos interruptores do gerador da prisão, onde encontrar o alicate e o Papel de Símbolos, e a solução do quadro de fusíveis da escola.

Poucas salas em Tormented Souls 2 interrompem uma jogada mais rápido do que o gerador da prisão, que a maioria dos jogadores procura como o quebra-cabeça da caixa de fusíveis de Tormented Souls 2. O jogo te entrega uma caixa cheia de mostradores, uma nota coberta de formas e quase nenhuma explicação de como as duas coisas se conectam. Este guia percorre o quebra-cabeça da caixa de fusíveis de Tormented Souls 2 passo a passo: a ferramenta que você precisa primeiro, como ler a dica do Papel de Símbolos, a ordem exata dos interruptores e o que puxar a alavanca realmente desbloqueia.

O Quebra-Cabeça da Caixa de Fusíveis de Tormented Souls 2 é o Mesmo que o Quebra-Cabeça do Gerador?

Sim — os nomes se sobrepõem porque o dispositivo fica na Prisão do Convento e parece um painel de fusíveis. Aproximar-se dele aciona uma trava vermelha até você abrir a carcaça, e é por isso que tantos jogadores presumem que estão faltando um item de fusível.

A confusão é compreensível. Tormented Souls 2 usa fusíveis em mais de um lugar, e outros jogos de survival horror acostumaram os jogadores a esperar um fusível colecionável antes que qualquer quebra-cabeça elétrico funcione. Na prisão, não é o caso. Você precisa de uma ferramenta, não de um fusível, e o desafio real é uma sequência de cinco mostradores de símbolos em vez de uma caça a itens.

Guias da comunidade descrevem o dispositivo da prisão como um gerador de símbolos, e o DualShockers o compara diretamente ao quebra-cabeça do quadro elétrico do primeiro Tormented Souls. A mecânica é a mesma ideia: gire os interruptores para posições específicas e depois confirme toda a configuração em uma alavanca próxima.

O Que Você Precisa Antes de Tocar na Caixa de Fusíveis

Duas coisas separam você de um gerador funcionando.

  • Alicate. A carcaça da caixa de fusíveis está presa com arame. Use o alicate no arame para abrir o painel. O alicate vem da Sala dos Funcionários no Piso 1 do Convento, e a mesma ferramenta também serve para o cadafalso no Pátio e para a jaula de cadáveres no Campanário.
  • A nota Papel de Símbolos. Esta é a dica, e ela é encontrada na única cela que já está aberta quando você entra pela primeira vez no bloco da prisão. Pegue-a antes de começar a experimentar, ou você ficará adivinhando entre cinco mostradores.

Assim que tiver os dois, vá até o gerador no lado oeste da prisão. Se o painel ainda mostrar uma trava vermelha, você ainda não cortou o arame.

Como ler o Papel de Símbolos

A nota mostra uma imagem grande no topo e um conjunto de símbolos menores embaixo dela, com um sinal de visto verde e um X vermelho na parte inferior. Segundo a análise do DualShockers, a nota está dizendo que apenas alguns símbolos cabem fisicamente dentro da forma grande.

  • Símbolos marcados com o visto verde são a família correta de formas.
  • Símbolos marcados com o X vermelho são os errados, mesmo que pareçam próximos.

Você não pode arrastar nem girar os símbolos para testar o encaixe — você tem que imaginar cada um deles encaixado dentro do contorno na nota. Esse passo mental é onde a maioria dos jogadores trava, e é por isso que o quebra-cabeça parece mais difícil do que é.

Solução do Quebra-Cabeça da Caixa de Fusíveis de Tormented Souls 2: A Ordem dos Interruptores

Defina os cinco mostradores da esquerda para a direita. A resposta, documentada pelo Dual Shockers, é:

Posição do mostrador (da esquerda para a direita)12345
DireçãoDireitaEsquerdaEsquerdaEsquerdaDireita

Um guia completo separado de quebra-cabeças do jogo lista a mesma disposição de cinco interruptores como um padrão de barra — para frente, para trás, para trás, para trás, para frente — que corresponde à ordem direita-esquerda-esquerda-esquerda-direita.

Duas coisas a ter em mente:

  1. Comece pelo mostrador da esquerda. Se você ler o painel na direção errada, vai espelhar a resposta e a alavanca não fará nada.
  2. Verifique a confirmação. Quando todos os mostradores estiverem corretos, as luzes das celas na sala seguinte passam de vermelho para verde.

Cada símbolo correto contém uma curva, um triângulo ou ambos — a propriedade visual que permite que ele se encaixe dentro da forma no Papel de Símbolos. Se a posição de um mostrador parecer certa mas a alavanca ainda falhar, esse mostrador é o intruso.

O Que Acontece Depois que Você Puxa a Alavanca

Com o painel configurado, saia da sala do gerador e volte ao bloco de celas. Na plataforma central há uma alavanca; interaja com ela para direcionar a energia às celas.

Se os interruptores estiverem certos, as luzes indicadoras ficam verdes e as portas das celas se destrancam. Se nada acontecer, volte à caixa de fusíveis e reconfira seus mostradores a partir da esquerda. Não presuma que o quebra-cabeça está bugado — um único mostrador invertido é o culpado habitual.

A recompensa vale a caminhada. O DualShockers observa que várias celas contêm materiais de aprimoramento, incluindo pregos para sua arma, além de uma nota de lore que vale a pena ler. O objetivo real, porém, é a escada na cela leste, que te leva à área subterrânea necessária para o progresso da história. Saqueie todas as celas antes de descer.

Outros Quebra-Cabeças de Fusíveis em Tormented Souls 2

O painel da prisão não é a única caixa elétrica do jogo, e confundi-las manda jogadores caçando itens que não se aplicam. Veja como os demais se dividem:

Quebra-cabeçaLocalO que precisaO que faz
Caixa de fusíveis / gerador da prisãoConvento – PrisãoAlicate, dica do Papel de SímbolosAlimenta as celas e abre a rota da escada
Quadro de fusíveis da escolaEscola – Sala do GeradorDois fusíveis trocados entre encaixesAlimenta portas e o elevador
Caixa de fusíveis pós-jogo relatadaAposentos, nível inferiorUm fusível encontrado após terminar a históriaApenas relatos da comunidade — não confirmado

O quadro de fusíveis da escola

A escola funciona com dois fusíveis que você move entre encaixes dependendo de qual porta precisa. O primeiro é um fusível de 7A do quebra-cabeça do xilofone perto da estátua de Beethoven — toque a sequência de notas soletrada por "FACEDEAD" com a colher de metal. O segundo vem do armário da Helena na Sala de Aula 102, onde você gira os mostradores para corresponder a Livro, Régua, Compasso e Apontador. Nenhum dos fusíveis serve no painel da prisão, então não os carregue pelo mapa.

A caixa de fusíveis pós-jogo relatada

Alguns relatos da comunidade descrevem uma caixa de fusíveis separada no nível inferior dos aposentos que se recusa a aceitar qualquer coisa até que a história principal seja concluída. Esses jogadores dizem que o fusível só aparece após a conclusão e que inseri-lo abre uma porta ou leva a um Easter egg — com várias pessoas relatando a interação como bugada ou inacabada. Trate isso como experiência não verificada dos jogadores, e não como uma solução confirmada; o gerador da prisão acima é o quebra-cabeça documentado e funcional que a maioria dos guias quer dizer quando fala do quebra-cabeça da caixa de fusíveis de Tormented Souls 2.

Perguntas Frequentes

Onde encontro o fusível para o quebra-cabeça da caixa de fusíveis de Tormented Souls 2? Não há fusível solto na prisão. Você precisa do alicate da Sala dos Funcionários no Piso 1 para cortar o arame da carcaça, além da nota Papel de Símbolos da cela aberta. Se você está procurando um item de fusível na Prisão do Convento, está perseguindo uma mecânica que pertence a outro local do jogo.

Qual é a ordem correta dos interruptores para o quebra-cabeça da caixa de fusíveis de Tormented Souls 2? Da esquerda para a direita: Direita, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Direita. Defina os cinco mostradores, depois puxe a alavanca na plataforma central da sala das celas para enviar energia às celas.

Por que a alavanca não faz nada depois que defino os mostradores? Ou um mostrador está invertido, ou você leu o painel da direita para a esquerda em vez da esquerda para a direita. Reconfira todas as cinco posições e interaja com a alavanca novamente. As luzes das celas passando de vermelho para verde confirmam a configuração.

A caixa de fusíveis da prisão é a mesma que o quadro de fusíveis da escola? Não. O quadro da escola precisa de dois fusíveis físicos obtidos nos quebra-cabeças do xilofone e do armário da Helena, e você os troca entre encaixes para alimentar áreas diferentes. O dispositivo da prisão é um quebra-cabeça de mostradores de símbolos sem nenhum item de fusível envolvido.

Para detalhes de lançamento, listas de plataformas e informações da loja, veja Tormented Souls 2 no Steam.