Guia do Quebra-Cabeça do Elevador de Tormented Souls 2: Energize Todos os Elevadores do Jogo

Preso em um elevador sem energia? Este guia do quebra-cabeça do elevador de Tormented Souls 2 cobre o painel de fusíveis, os mostradores das docas, a mangueira da igreja e o gerador do Bunker passo a passo.

Poucas coisas travam uma jogatina de survival horror mais rápido do que um elevador sem energia, e o quebra-cabeça do elevador de Tormented Souls 2 é um dos obstáculos mais recorrentes do jogo. A mesma ideia — restaurar a energia e depois embarcar — aparece no Convento, na Escola, na Planta de Processamento, na Igreja e no Bunker, mas a solução muda a cada vez. Isso significa que o quebra-cabeça do elevador de Tormented Souls 2 que você resolveu uma hora atrás não te diz quase nada sobre o próximo, e os jogadores que assumem o contrário acabam dando voltas no mesmo corredor com o bolso cheio de itens inúteis.

Este guia detalha todos os quebra-cabeças relacionados a elevadores que os walkthroughs publicados confirmam, na ordem aproximada em que a maioria dos jogadores os encontra, com localizações dos itens e os passos exatos. Tudo isso vem de dois guias da comunidade — o walkthrough dos puzzles da área escolar do NoobFeed e a lista completa de soluções de puzzles do SurvivalHorrors — conferidos entre si onde há sobreposição. Para o jogo em si, veja Tormented Souls 2 na Steam.

Todos os Locais dos Quebra-Cabeças de Elevador em Resumo

Não existe um único quebra-cabeça de elevador em Tormented Souls 2 — existem pelo menos meia dúzia de tarefas de restauração de energia ligadas a elevadores, e os guias rotulam várias delas com exatamente o mesmo título. Use esta tabela para descobrir em frente a qual delas você está.

ÁreaSalaItem(ns) principal(is)O que os guias dizem para fazer
ConventoCorredor NorteNão listado claramente em nenhum dos guiasEncontre a caixa de energia em frente à porta da Capela da Senhora
EscolaSala do GeradorFusível 7A + fusível do armário da HelenaTroque os dois fusíveis entre as ranhuras para energizar a porta e o elevador
Planta de ProcessamentoRecepçãoLâmpada, pé de cabraEncaixe a lâmpada, acione o interruptor, quebre as caixas que bloqueiam o elevador
Planta de ProcessamentoDocas SubterrâneasNão confirmadoGire os mostradores: o mostrador 2 recebe uma volta, o mostrador 3 recebe três voltas
IgrejaIgrejaMangueira de borracha, fio, alicateConecte os canos, depois aperte o fio para fechar o circuito
BunkerSala do GeradorVela de igniçãoInsira a vela no alto da escada, acione o interruptor embaixo, puxe a alavanca por último

Duas ressalvas que vale a pena conhecer antes de começar a caçada. Primeiro, nenhum dos guias documenta a caixa de energia do Corredor Norte do Convento em detalhes — o campo de item dessa entrada está praticamente em branco, então trate a localização como a única parte confiável. Segundo, o SurvivalHorrors lista uma linha "Bear Gift – Salvation ring" em um grande número de entradas, incluindo o quebra-cabeça dos mostradores das Docas Subterrâneas, o que parece ser um resquício de template em vez de um requisito real. A experiência dos jogadores sugere que você confie na instrução dos mostradores e não saia procurando um ursinho de pelúcia nas docas.

O Quebra-Cabeça do Elevador da Escola: Dois Fusíveis, Um Painel

O elevador da escola está bloqueado atrás do painel de fusíveis da Sala do Gerador, e é o exemplo mais limpo de como este jogo gosta de funcionar: dois quebra-cabeças separados alimentando uma única máquina.

Fusível 1 — o xilofone do Beethoven

  • Colete o xilofone na sala de aula do jardim de infância.
  • Colete a colher de metal no pátio da escola.
  • Leia a dica no pôster de partitura da Sala de Arte e Música.
  • Na estátua de Beethoven no Corredor Leste B, use a colher no xilofone e toque F-A-C-E-D-E-A-D no chifre de ouvido. Isso rende o fusível 7A.

Fusível 2 — o armário da Helena

Na Sala de Aula 102, um armário com quatro mostradores giratórios abre quando você os define como Livro, Régua, Compasso, Apontador. A pista está no bilhete da Helena, de volta à Sala de Aula 101. Resolvê-lo entrega o segundo fusível.

Leve os dois fusíveis para a Sala do Gerador. Aqui está a parte que confunde as pessoas: o painel não quer os dois fusíveis instalados e esquecidos. Você precisa movê-los entre as ranhuras, porque uma configuração energiza a porta e a outra energiza o elevador. Se o botão do elevador não faz nada, você está na configuração errada — tire um fusível e troque de posição.

Planta de Processamento: Duas Etapas Separadas do Quebra-Cabeça do Elevador de Tormented Souls 2

A Planta de Processamento divide seu elevador em um problema de acesso e um problema de energia, e eles acontecem em salas diferentes.

Acessando o elevador (Recepção)

Você precisa de uma lâmpada, encontrada no quarto da Anna após a cena em que Caroline fica trancada. Encaixe a lâmpada no soquete da parede, use o interruptor para acender a luz e depois quebre as caixas com o pé de cabra para conseguir de fato alcançar o elevador.

Energizando o elevador (Docas Subterrâneas)

Quando você estiver lá embaixo nas docas, a energia do elevador vem de um mecanismo de mostradores. A solução confirmada pelo SurvivalHorrors é curta, mas fácil de errar: o mostrador 2 recebe uma volta, o mostrador 3 recebe três voltas. Gire com precisão — girar demais é o motivo habitual pelo qual este quebra-cabeça do elevador de Tormented Souls 2 parece estar quebrado quando não está.

Uma observação prática: esta seção do jogo encadeia itens de forma agressiva. As pilhas que você tira do toca-fitas para o teclado do Corredor 2F (código 1765) são necessárias de novo mais tarde, e o guia avisa explicitamente para recuperá-las após o uso. Se estiver faltando um item perto do elevador das docas, verifique se você o deixou em uma ranhura de teclado lá em cima.

Elevadores da Igreja e do Bunker: Fiação e a Vela de Ignição

Os dois últimos quebra-cabeças de elevador se afastam completamente dos fusíveis.

Igreja: A energia do elevador aqui é um trabalho de encanamento e eletrônica. Use a mangueira de borracha para ligar os canos, passe o fio por cima, depois aplique o alicate para apertar o fio e fechar o circuito. Pule a etapa do alicate e nada acontece — o jogo não aceita uma conexão solta.

Bunker: A sala do gerador quer uma vela de ignição, que é encontrada na própria sala do Elevador do Bunker. Insira a vela na ranhura do gerador no alto da escada, desça de novo, acione o interruptor próximo e então use a alavanca. A ordem importa aqui: a alavanca é a última entrada, e puxá-la antes do interruptor não faz nada.

Atalho bônus: a porta do Olho na Cripta da Igreja, no Outro Lado, dá acesso ao elevador do bunker. Para passar, apague as velas, desligue seu isqueiro ou lanterna e simplesmente fique no escuro em frente ao olho até ele se acender e a porta abrir. É o passo menos intuitivo de toda a sequência, e é aquele que os guias descrevem de forma mais breve.

Dicas Práticas Antes de Começar a Trocar Fusíveis

  • Leia o painel de fusíveis como um interruptor, não como um recipiente. Na escola, a função do painel é rotear energia, então espere voltar a ele mais de uma vez.
  • Combine antes de viajar. O conserto da mangueira e do fio da igreja e o borrifador de inseticida da sala de aula exigem ambos combinar peças no inventário primeiro.
  • Verifique o Outro Lado. Os quebra-cabeças de estatuetas, o borrifador de moscas e a estatueta do Falcão dependem todos de itens que só existem na versão de realidade alternativa de uma sala.
  • Não gire os mostradores demais. Tanto o elevador das docas quanto o suporte de estatuetas de animais punem voltas extras.
  • Anote a lacuna do guia. Se um passo não está documentado aqui, é porque nenhuma das fontes o cobre — a caixa de energia do Corredor Norte do Convento sendo o exemplo mais claro.

FAQ

Onde fica o quebra-cabeça do elevador na escola em Tormented Souls 2? É o painel de fusíveis na Sala do Gerador. Você precisa do fusível 7A do quebra-cabeça do xilofone de Beethoven no Corredor Leste B e do segundo fusível do armário da Helena na Sala de Aula 102, depois trocá-los entre as ranhuras para energizar a porta e o elevador.

Como energizar o elevador na Planta de Processamento? Duas partes: na Recepção, insira a lâmpada, acenda a luz e quebre as caixas com o pé de cabra. Nas Docas Subterrâneas, gire o mostrador 2 uma vez e o mostrador 3 três vezes.

Preciso do Bear Gift para resolver o quebra-cabeça do elevador de Tormented Souls 2 nas docas? A lista de origem mostra esse item na entrada das docas, mas ele parece ser um artefato de template repetido em dezenas de quebra-cabeças não relacionados. A sequência dos mostradores é a parte verificável; não faça um desvio caçando um urso.

Por que o gerador do Bunker não liga? Verifique sua ordem. A vela de ignição vai na ranhura do gerador no alto da escada, o interruptor embaixo é acionado em seguida, e a alavanca é sempre a última.