Quebra-cabeça da Sala de Jantar de Tormented Souls 2: Quatro Ações nos Retratos e o Macaco Mecânico
Resolva o quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2 com as quatro ações nos retratos, o equipamento necessário e para onde o macaco mecânico leva você em seguida.
Quatro retratos estão pendurados na sala de jantar da Usina de Processamento, e cada um exige uma reação diferente de você: um isqueiro erguido, uma besta apontada, uma martelada e um giro completo. O quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2 é curto, mas também é um dos lugares mais fáceis de travar no jogo, porque nada na sala avisa que as próprias pinturas são os botões. Você entra, vê lâmpadas acima de quatro molduras e não tem nenhum comando de interação óbvio para usar.
Este guia divide o quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2 em verificação de equipamento, as quatro ações e o passo seguinte que faz a recompensa valer o esforço. Ele também lista os outros quebra-cabeças da Usina de Processamento que ficam no mesmo caminho crítico, para você continuar avançando em vez de voltar atrás.
O que o Quebra-cabeça da Sala de Jantar de Tormented Souls 2 Pede
A configuração é simples depois que você entende a regra. A sala de jantar da Usina de Processamento tem uma fileira de retratos, cada um com uma lâmpada montada acima, além de uma estátua em outro ponto da sala. Sua tarefa é acender todas essas lâmpadas no teto. Você faz isso executando uma ação específica enquanto está em frente à pintura correspondente. Quando as quatro lâmpadas estão acesas, a estátua libera o macaco mecânico.
Esse é o ciclo inteiro. Não há botão para girar, código para inserir nem combinação de inventário. O quebra-cabeça é físico: ele lê o item equipado e, em um dos casos, o seu comando de movimento.
Como a sala não dá nenhuma dica escrita, a maioria dos jogadores entra, tenta o botão de interação e vai embora. Se você está travado no quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2 por esse motivo, a solução é parar de procurar um comando na tela e começar a olhar para o que está em suas mãos.
Verificação de Equipamento Antes de Tocar em uma Moldura
Três ferramentas são necessárias, e você deve ter todas elas quando chegar à Usina de Processamento se tiver seguido a rota principal. Segundo o guia de quebra-cabeças da comunidade em guia de quebra-cabeças de Tormented Souls 2 do SurvivalHorrors, a sala de jantar exige:
- Isqueiro — usado em uma das ações nos retratos e em vários quebra-cabeças de velas com espelhos pelo jogo. O guia coloca o isqueiro em um cadáver no fundo da Torre do Sino do Convento, obtido com o alicate.
- Besta — usada em uma das ações nos retratos. Traga-a equipada e carregada; o quebra-cabeça só precisa do comando de mirar.
- Martelo — usado em uma das ações nos retratos e para quebrar cadeados mais cedo no Convento. O guia indica que o martelo vem do Crematório no subsolo.
A quarta ação não precisa de item nenhum, mas precisa de um esquema de controle específico, e é aí que está a maior parte da frustração.
Passo a Passo: Resolvendo o Quebra-cabeça da Sala de Jantar de Tormented Souls 2
Trabalhe um retrato por vez. Fique diretamente em frente à moldura, perto o suficiente para estar claramente diante daquela pintura e não da parede entre duas delas, depois execute a ação. Confira a lâmpada acima dela antes de seguir em frente.
| Ação no retrato | O que fazer | Dica prática |
|---|---|---|
| Isqueiro | Equipe o isqueiro e erga-o | Vire-se para a moldura antes de erguê-lo |
| Besta | Mire a besta no retrato | Você não precisa disparar |
| Martelo | Balance o martelo | O mesmo golpe que você usa nos cadeados |
| Giro | Rode um círculo completo usando controles tanque | Comprometa-se com os 360 graus completos |
O giro é o passo que derruba as pessoas
Três dessas ações usam um item, então parecem lógica normal de quebra-cabeça de survival horror. A quarta é diferente. O guia da comunidade especifica que o círculo deve ser feito com controles tanque, o que significa que o movimento padrão relativo à câmera não conta. Troque seu estilo de controle e depois caminhe em um ciclo completo para que o jogo registre a rotação. Meia volta, ou um giro rápido de câmera, não vai acender a lâmpada.
Se um retrato não acender
Passe por esta lista de verificação antes de assumir que o quebra-cabeça está com bug:
- Confira o que está em suas mãos. Um isqueiro erguido não vai registrar se você estiver com o martelo equipado, e vice-versa.
- Realinhe sua posição. Dê um passo atrás, encare a pintura de frente e tente de novo.
- Releia a pintura. Cada moldura está ligada a uma ação. Se o isqueiro não fez nada, aquele retrato provavelmente quer a besta ou o martelo.
- Diminua o giro. Um círculo deliberado com controles tanque registra de forma mais confiável do que mexer o analógico rápido.
Quando todas as lâmpadas acima dos retratos estiverem acesas, a estátua na sala de jantar libera o macaco mecânico. Pegue-o antes de sair.
Para Onde Vai o Macaco Mecânico Depois
O macaco mecânico não é uma curiosidade colecionável. Ele é a chave para o próximo cartão-chave, e a rota segue direto para as Docas Subterrâneas. O guia da comunidade descreve a sequência assim:
- Leve o macaco mecânico e um pé de cabra até o tubarão pendurado nas Docas Subterrâneas.
- Use o pé de cabra para abrir um pouco a boca do tubarão.
- Use o macaco mecânico para forçar a boca a abrir o resto do caminho.
- Pegue o cartão-chave triangular lá dentro.
A partir daí, a trilha leva à cozinha da Fábrica e à sua porta de três cartões-chave. Você precisa do cartão-chave do olho, do cartão-chave espiral e do cartão-chave triangular do tubarão. Encaixe cada um na posição correspondente e depois pressione cada botão três vezes para abrir a porta.
É por causa dessa corrente que o quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2 vale a pena ser resolvido com cuidado em vez de na base da tentativa e erro. Pule os retratos e você não conseguirá completar o conjunto de cartões-chave.
Referência de Quebra-cabeças da Usina de Processamento
A sala de jantar fica no meio de um conjunto de quebra-cabeças da Usina de Processamento, e vários deles te mandam de volta por salas que você já limpou. Mantenha esta tabela à mão para não resolver o mesmo cadeado duas vezes.
| Quebra-cabeça | Local | Requisito | Solução |
|---|---|---|---|
| Porta com teclado | Corredor do 2º andar | Pilhas retiradas do toca-fitas | Código 1765; retire as pilhas novamente depois |
| Energia do elevador | Docas Subterrâneas | Nenhum listado | Disco 2: um giro; Disco 3: três giros |
| Caminho da jaula | Armazém | Painel de controle da jaula | 0XXX / 0000 / X000 / X000 |
| Espelho do Outro Lado | Armazém, nível inferior | Isqueiro | Disposição das velas 000 / 0 0 / X X / 0 X / 000 |
| Gás do forno | Descarte de resíduos da Fábrica | Painel de interruptores | Deixe todos os discos na vertical, começando pelo canto inferior esquerdo |
| Porta de três cartões-chave | Cozinha da Fábrica | Cartões-chave do olho, espiral e triangular | Coloque os três, pressione cada botão três vezes |
Duas observações sobre essa tabela. Primeiro, as pilhas do teclado são reutilizáveis, e é por isso que o guia diz para retirá-las novamente depois que a porta abrir. Segundo, o cartão-chave espiral vem do forno de descarte de resíduos, então se você estiver sem um dos três cartões, essa é a sala para revisitar.
Se você quiser a visão geral oficial do jogo em si antes de se aprofundar na Usina de Processamento, Tormented Souls 2 na Steam é a página oficial da loja para o título.
FAQ
Preciso especificamente da besta para o quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2? Sim. O guia lista a besta, o isqueiro e o martelo como os itens necessários, e a besta cobre uma das quatro ações nos retratos. Você só precisa mirar, não disparar.
O que o quebra-cabeça realmente recompensa? O macaco mecânico. A estátua na sala de jantar o libera quando as quatro lâmpadas estão acesas, e o macaco é então usado com um pé de cabra no tubarão pendurado nas Docas Subterrâneas para obter o cartão-chave triangular.
A ordem dos retratos importa? O guia da comunidade não especifica uma sequência fixa. Ele lista as quatro ações e faz você executar a correta em cada retrato para acender a lâmpada acima dele. Se você está travado no quebra-cabeça da sala de jantar de Tormented Souls 2 porque uma lâmpada não acende, confirme se você está de frente para aquela moldura e segurando o item certo.
Posso voltar aqui depois? Você pode sair e retornar, mas o macaco mecânico bloqueia o cartão-chave triangular, e o cartão-chave triangular bloqueia a porta de três cartões-chave na cozinha da Fábrica. Trate os retratos como progresso obrigatório, e não como um desvio opcional.
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