Fita Adesiva de Tormented Souls 2: Como Conseguir e Salvar Miguel para o Final Bom

A fita adesiva de Tormented Souls 2 é um item opcional que desbloqueia o Final Bom. Veja onde encontrá-la no Convento e como usá-la em Miguel.

A fita adesiva de Tormented Souls 2 é um único item opcional, e ela decide silenciosamente se você termina o jogo com o Final Bom ou vê Miguel morrer. A maioria dos jogadores passa direto por ela porque o item fica atrás de uma parede que você só consegue quebrar muito tarde na campanha, em uma ala do Convento que parece um beco sem saída no caminho para o final. Este guia cobre a rota exata até a fita adesiva de Tormented Souls 2, a ferramenta que você precisa antes de ir e a única interação que transforma um rolo de fita no troféu Redenção.

Se você está buscando o melhor desfecho, trate isso como a última peça de um resgate em duas partes: encontre a fita e depois use-a no objeto certo do Outro Lado. Erre qualquer uma das metades e a história se resolve sem Miguel. Para uma visão geral do jogo em si, veja Tormented Souls 2 na Steam.

O que a Fita Adesiva Faz em Tormented Souls 2

A fita adesiva não é arma, chave de puzzle nem ingrediente de crafting. Ela tem exatamente um uso documentado, e ele acontece longe de onde você a encontra.

Veja a sequência em termos simples:

  • No mundo real, Miguel está sentado ao lado de uma Isabella moribunda no Escritório do Diretor, na Escola.
  • No Outro Lado, a mesma cadeira abriga uma figura parecida com um manequim que alguns guias descrevem como um robô — o substituto do corpo de Miguel.
  • Passar fita na ferida no pescoço dessa figura restaura a condição de Miguel no mundo real.

Assim que essa interação é concluída, o jogo marca Miguel discretamente como salvo. Quando você chega ao chefe final, recebe uma cutscene extra em que Miguel salva Anna antes da luta, e derrotar o chefe libera o Final Bom junto com o troféu Redenção.

Pule a fita e acontece o oposto: se você simplesmente seguir em frente pela Igreja em direção ao Bunker, Miguel acaba morrendo e a história termina amarga. O item é rotulado como opcional nos guias exatamente por isso — opcional para o avanço da trama, não opcional se você quer o final melhor.

Requisitos Antes de Sair em Busca da Fita Adesiva

Você não consegue pegar a fita cedo. Duas coisas precisam ser verdadeiras primeiro, e ajuda saber as duas antes de começar a andar.

RequisitoPor que Importa
MarretaA única forma de atravessar a parede de tijolos vermelhos que bloqueia a rota escondida no Convento. Ela é obtida no esconderijo na caverna de Joseph, ligado à parte de trás do Distrito Comercial.
Progresso da história além do ponto em que Lucia te direciona ao bunker subterrâneoEsta é a janela em que o Convento pode ser revisitado e a parede pode ser destruída.

Na prática, isso significa que a caçada à fita acontece entre "você tem a Marreta" e "você se compromete com o Bunker". Se você já está descendo para a zona final, a janela fechou. Vários guias, incluindo este walkthrough da Igreja do Into Indie Games, listam a Fita Adesiva como um item-chave opcional especificamente ligado à rota do final bom.

Mais uma dica de preparação: limpe os inimigos dos andares superiores do Convento antes de se comprometer com a corrida da fita, e leve cura com você. Você vai encontrar um fantasma e uma emboscada roteirizada no caminho, e a volta é bem menos divertida com pouca vida.

Onde Encontrar a Fita Adesiva no Convento

A rota é curta, mas fácil de errar, porque a ala que ela abre nunca é usada pelo caminho principal. Siga nesta ordem.

  1. Volte ao Convento com a Marreta no inventário. A Igreja pode esperar — este desvio vem primeiro.
  2. Vá para a área do Refeitório. Na parte inferior da sala você vai avistar uma parede de tijolos vermelhos com tijolos soltos. Você provavelmente já passou por ela antes e não conseguiu fazer nada.
  3. Equipe a Marreta e quebre a parede. Uma porta escondida é revelada do outro lado.
  4. Entre no Corredor Oeste. No momento em que atravessar, ligue a lanterna; o corredor é escuro e coberto de teias de aranha.
  5. Siga pelo corredor à esquerda e suba as escadas de madeira para alcançar o andar superior. Um fantasma ataca você lá em cima — acabe com ele antes que arraste a luta para a próxima sala.
  6. Pegue a porta à sua esquerda para chegar aos Dormitórios. Vasculhe a sala em busca de munição; há várias balas para armas diferentes aqui, então vale alguns segundos extras.
  7. Continue para os quartos cheios de teias de aranha. A Fita Adesiva está sobre a mesa. Pegue-a.

No instante em que você a pega, inimigos emboscam a sala. Não fique parado lutando contra o grupo inteiro — este é um dos poucos momentos em que correr é claramente a resposta certa. Corra direto para a saída e volte pelo caminho de onde veio, ou vai gastar munição que você quer para o final.

A experiência dos jogadores nos vídeos de walkthrough confirma isso: o Corredor Oeste é realmente cruel no escuro, e a luta do item é mais sobre escapar do que sobre combate.

Como Usar a Fita Adesiva para Salvar Miguel

Com a fita no inventário, o resto do trabalho acontece de volta na Escola. Espere mais zumbis do que antes entre o Convento e o distrito escolar, então decida de antemão se você vai lutar ou correr.

  1. Viaje até a Escola e vá ao Banheiro Feminino no segundo andar.
  2. Use o espelho do banheiro para atravessar para o Outro Lado. Se você ainda não o ativou, o puzzle das velas é resolvido com as dicas nos espelhos em frente.
  3. Navegue até o Escritório do Diretor no Outro Lado. A partir do saguão, o escritório fica à direita.
  4. Inspecione a figura na cadeira — o manequim que representa Miguel. Os guias o descrevem como manequim ou robô dependendo da tradução usada, mas há apenas um objeto naquela cadeira.
  5. Abra o inventário, selecione a Fita Adesiva e use-a no pescoço para fechar a ferida.

Essa é toda a interação. Volte ao mundo real e você cumpriu todos os requisitos para o Final Bom. Nada mais sobre o final é cronometrado ou perdível nesta etapa — termine o jogo normalmente e a cutscene extra de Miguel toca antes do chefe final, seguida do final em si e do troféu Redenção.

Erros com Itens Perdíveis que Evitar

  • Passar fita na coisa errada. A fita é usada na figura do Outro Lado, não em nada no escritório do mundo real. Se nada acontecer, você quase certamente está na versão errada da sala.
  • Cruzar o ponto sem retorno primeiro. Entrar na zona do Bunker finaliza a história. Resolva a fita antes de se comprometer.
  • Pular a varredura dos Dormitórios. A munição daquela sala é valor de graça em uma rota que você já está percorrendo.
  • Tentar a parede sem a Marreta. Não há rota alternativa ao redor dela, nem como forçá-la com outra ferramenta.
  • Se perder no Outro Lado. O layout do Outro Lado da escola é um ponto comum de travamento nas discussões da comunidade; o acesso ao Escritório do Diretor a partir do saguão é o detalhe que as pessoas mais perdem.

FAQ

A fita adesiva de Tormented Souls 2 é necessária para terminar o jogo? Não. Você pode completar a história sem ela, mas fazer isso te impede de obter o Final Bom e o troféu Redenção. Ela é opcional para a progressão e obrigatória para o melhor desfecho.

Posso voltar para pegar a Fita Adesiva depois de entrar no Bunker? Não. A fita precisa ser coletada e usada antes de você se comprometer com a zona final, porque é aí que a história define o destino de Miguel.

Onde exatamente fica a Fita Adesiva no Convento? Atrás da parede de tijolos vermelhos no Refeitório, subindo as escadas no Corredor Oeste e entrando no quarto coberto de teias nos Dormitórios. Ela fica sobre a mesa, e pegá-la aciona uma emboscada.

Usar a fita desbloqueia o troféu Redenção imediatamente? Não imediatamente. O troféu é concedido após o chefe final, quando a cutscene do Final Bom toca. Passar fita no manequim apenas define a flag que torna esse final possível.