Guia 100% de Tormented Souls 2: Todos os Quebra-Cabeças Resolvidos

Um guia 100% completo de Tormented Souls 2 cobrindo cada solução de quebra-cabeça, código e os passos para o Final Bom, área por área.

Tormented Souls 2 é generoso com atmosfera e implacável com fechaduras. Um item perdido no Convento pode te travar por uma hora, e uma única volta errada de mostrador no Bunker encerra sua partida na hora. É por isso que um guia 100% estruturado de Tormented Souls 2 importa: ele mantém a ordem das operações correta para que você nunca precise voltar atrás por um fusível que esqueceu.

Este guia funciona como um guia 100% de Tormented Souls 2 com poucos spoilers para a camada de quebra-cabeças do jogo. Cada solução abaixo cobre o item necessário, de onde ele vem e a entrada exata — além dos passos opcionais que desbloqueiam o Final Bom. Para detalhes da loja e especificações do jogo, veja Tormented Souls 2 na Steam.

O Que Este Guia 100% de Tormented Souls 2 Cobre

A cadeia de quebra-cabeças em Tormented Souls 2 passa por seis zonas distintas, e cada uma bloqueia a próxima. O progresso não é linear dentro de uma zona, então trate cada área como uma lista de verificação em vez de um corredor.

  • Convento – fechaduras, a mão congelada, o Cryptex e a primeira viagem pelo espelho
  • Cidade e Shopping – a máquina de garra do fliperama, a geladeira da farmácia e o homem acorrentado
  • Usina de Processamento – fitas VHS, cartões-chave, o forno e o roteamento de gaiolas
  • Cemitério – peças octogonais, mostradores de animais e os Quatro Cavaleiros
  • Escola – fusíveis, estatuetas de animais e duas fechaduras de chave-mestra
  • Igreja e Bunker – a porta do olho, o vírus do fantoche e a cura final

As soluções aqui são verificadas com uma coleção de soluções de quebra-cabeças de Tormented Souls 2 compilada pela comunidade, que é experiência de jogadores e não documentação dos desenvolvedores. Onde o layout da fonte era ambíguo em formato de texto, este guia descreve a entrada em linguagem simples em vez de adivinhar.

Códigos e Combinações Principais em Resumo

Quebra-CabeçaLocalizaçãoEntrada
Vitral da torre do sino (espingarda)Convento – topo da Torre do SinoToque os sinos 3, 1, 4, 2
Telefone da bibliotecaConvento – Biblioteca3890*
Porta com tecladoUsina de Processamento – Corredor 2F1765
Elevador das docasUsina de Processamento – Docas SubterrâneasDisco 2 uma volta, disco 3 três voltas
Mostradores de animaisCemitério – Terreno do CemitérioPássaro 1, Tartaruga 4, Morcego 4, Cão 7
Anéis de constelaçãoCemitério – Entrada do CemitérioExterno 5, meio 2, centro 7
Quatro CavaleirosCemitério – Câmara FuneráriaVitória 12, Guerra 6, Morte 11, Fome 3
Geladeira da farmáciaShopping – FarmáciaAzul, Amarelo, Vermelho
Vírus do fantocheBunker – Entrada do BunkerVermelho 6, Amarelo 1, Verde 2

Soluções dos Quebra-Cabeças do Convento

Comece pelas coisas pequenas, porque a maioria das fechaduras do Convento se alimenta umas das outras. A fechadura de flor na Enfermaria só precisa de dois itens: um percevejo do quadro de cortiça, combinado com o livro de Cristo encontrado ao lado da maca mais próxima da fechadura.

  • Isqueiro no cadáver (Torre do Sino, fundo): use o alicate na jaula do cadáver. O alicate fica na Sala dos Funcionários no P1.
  • Porta do Pátio com cadeado (Corredor Norte): quebre o cadeado com o martelo do Crematório no porão.
  • Vitral da torre do sino: verifique a placa sob o revestimento, depois toque os sinos 3, 1, 4, 2 para pegar a espingarda.
  • Forca (Pátio): puxe a alavanca para derrubar o torso, depois use o alicate para soltar a lâmina de serra.

A mão congelada na Cozinha é o primeiro verdadeiro gargalo. Combine a lâmina de serra com o cabo de serra — o cabo se esconde no Refeitório atrás de uma prateleira móvel — depois corte a mão para soltá-la. Abra a porta do forno, acenda a lenha com o isqueiro e coloque a mão no fogão para derreter o Cryptex.

Para o Cryptex, vire o papel de xadrez da Calefação e leia as linhas de movimento das peças. Combine cada seção com a peça que essas linhas descrevem; a recompensa é a chave da coroa para a porta do porão que leva à Prisão. Dentro da Prisão, use o alicate no fio da caixa de fusíveis, alinhe os mostradores com os símbolos que correspondem à forma impressa e puxe a alavanca da plataforma para energizar as celas. Troque o livro amaldiçoado pela bíblia e entregue-a a Joseph no Crematório para ganhar a Chave do Museu.

A porta do Museu quer os três parafusos de estrela girados antes de você deslizar a maçaneta. Guias publicados discordam sobre a ordem esquerda/direita — PowerPyx diz meio, esquerda, direita e SurvivalHorrors diz meio, direita, esquerda — então tente a alternativa se a barra travar. Mais fundo, o cadeado do Museu da Tortura cai com o martelo, e o espelho de teletransporte precisa de velas acesas no canto inferior esquerdo, superior esquerdo, as duas do meio à direita e inferior direito — o retrato da mulher com o espelho mostra a ordem.

Na Câmara de Tortura do outro lado, gire a manivela da maca para abrir o espantalho, depois volte ao mundo normal para pegar o cano da espingarda. A sequência da estátua do anjo precisa do isqueiro no pergaminho do mundo infernal, o segundo espelho de tortura, o coração de pedra do cadáver do touro de bronze, e o coração colocado no buraco da estátua para encher a pia batismal. Encha o borrifador de plantas da Casa do Capítulo com esse sangue e borrife a porta amaldiçoada no Corredor Norte.

Quebra-Cabeças da Cidade, Shopping e Usina de Processamento

A chave da entrada dos fundos do Shopping vem de um corpo pregado na parede no açougue inferior. Assim que o Shopping tiver energia, a máquina de garra do fliperama aceita a moeda do telefone da cidade lacrado com fita — corte a fita com o estilete do ginásio ou depósito trancado no P3 do Shopping. Ganhe um urso, corte-o e você tem o anel de ouro para o homem acorrentado no andar inferior do Shopping, que abre as Ruas dos Fundos.

A geladeira da farmácia funciona com uma polaroid: vire-a, some os números e traduza as somas em fundos coloridos para Azul, Amarelo, Vermelho. Esse mesmo quebra-cabeça rende a chave do cadeado do ginásio.

A Usina de Processamento é onde este guia 100% de Tormented Souls 2 se justifica, porque o reúso de itens é constante:

  • Salve Anna: reproduza a fita VHS no projetor da Sala de Conferências, depois empurre o guarda-roupa na frente do duto para que a Anna do presente sobreviva.
  • Escape do freezer: olhe pelo vão da porta e atire no prego para acertar o botão.
  • Elevador da recepção: encaixe a lâmpada, acione o interruptor, depois quebre as caixas com o pé de cabra.
  • Teclado 1765: retire as pilhas do toca-fitas nas Docas Subterrâneas, depois retire-as novamente para a fechadura ativada por voz.
  • Roteamento de gaiolas: use o painel de controle do Armazém para mover e derrubar gaiolas, abrindo um caminho compartilhado pelos dois mundos.
  • Espelho do Armazém: a escrita fornece horários de relógio — 3 horas, quinze para, e 20 minutos — que mapeiam as posições das velas.

Para o forno de Descarte de Resíduos, deixe a estatueta de brinquedo no forno do outro lado, depois coloque todos os mostradores do quadro de distribuição na vertical no mundo normal, feche a porta e queime o inimigo para coletar o cartão-chave espiral. Na Sala de Jantar, execute as quatro ações do retrato — levante o isqueiro, mire a besta, balance o martelo e gire um círculo completo — para liberar o macaco mecânico, depois combine-o com o pé de cabra no tubarão pendurado para o cartão-chave triangular. Encaixe os três cartões-chave na cozinha da Fábrica e pressione cada botão três vezes.

Quebra-Cabeças do Cemitério e Peças Colecionáveis

O Cemitério é a zona com mais colecionáveis. Pegue a chave do clube da árvore suspensa para abrir o Velho Mausoléu para a peça externa da constelação, e pegue o detector de metais e a nota de posicionamento do octógono lá dentro.

PeçaOnde encontrá-la
Mostrador de pássaroTerreno do Cemitério, dentro do caixão no fundo das escadas centrais
Mostrador de tartarugaEntrada do Cemitério, dentro do túmulo
Mostrador de morcegoEntrada do Cemitério, dentro do túmulo
Mostrador de cãoTerreno do Cemitério, dentro do caixão suspenso à esquerda do quebra-cabeça do túmulo PEDRO
Octógono de bronzeÁrvore suspensa
Octógono de prataAntes da mini ponte, perto do portão destrancado do Cemitério Oeste
Octógono de ouroCemitério Oeste, atrás do mausoléu trancado

Ajuste os mostradores de animais para Pássaro 1, Tartaruga 4, Morcego 4 e Cão 7 para o canhão de mão. Coloque os octógonos na ordem Ouro, Prata, Bronze para soletrar PEDRO. Para a constelação, combine ambas as peças, gire externo 5, meio 2, centro 7 para corresponder à placa de Gêmeos, e coloque-a na base da estátua do lado de fora do mausoléu — a peça interna está na Câmara Funerária. Por fim, use a espada de mármore das catacumbas nos Quatro Cavaleiros: Vitória às 12, Guerra às 6, Morte às 11, Fome às 3.

Quebra-Cabeças da Escola, Igreja e Bunker

Dois fusíveis movem a Escola, e você deve trocá-los no quadro do gerador para alcançar cada ala. O primeiro vem da estátua de Beethoven: toque F-A-C-E-D-E-A-D no xilofone com a colher de metal. O segundo está no armário de Helena — Livro, Régua, Compasso, Apontador, segundo a nota dela na Sala de Aula 101.

Outros requisitos da Escola incluem a corrente da maçã (sementes da Sala de Aula 204, a fita VHS da Sala de Aula 104, o tocador na Sala de Arte e Música, água da mesa do chuveiro) para a estatueta de cobra, e o espelho do banheiro feminino, cuja grade lê apagado-aceso-apagado / aceso-apagado / aceso-apagado-apagado de cima para baixo. A jaula da Sala de Aula 202 do outro lado aceita Granada, Fogo, Símbolo Masculino, Sol e Máscara Feliz. Instale as estatuetas como Falcão, Cobra, Sapo, Mosca para a chave-mestra.

A fechadura-mestra um, na Sala do Diretor, usa Feminino, Cruz, Lua. A fechadura-mestra dois, no Laboratório de Informática do outro lado, usa Sol, Coração, Homem para a mola de recuo. Dê a máscara de cozinheiro porco à mão na TV da Sala do Zelador para limpar a maldição do saguão.

Na Igreja, a chave do portão lê Rosa como Coração, Lutador como Yin-Yang, e os três reis magos como Estrela. Energize o elevador com a mangueira de borracha e o alicate, depois acenda as velas das Estações da Cruz como a PowerPyx documenta: a vela superior direita, cada vela restante do lado direito, a vela inferior esquerda, a vela esquerda acima dela, a vela superior esquerda, e a vela esquerda duas posições abaixo da superior esquerda. Na Cripta, apague sua luz e fique na escuridão até que o olho se abra.

O Bunker encerra a partida. Misture Vermelho 6, Amarelo 1, Verde 2 para o vírus do fantoche — uma dose errada é game over instantâneo — insira a vela de ignição e use o interruptor antes da alavanca, pegue o cartão-chave do Laboratório do Incinerador B3, e encha a seringa na mutação da Contenção de Sujeitos. Use a fita do Laboratório B2 no projetor da Ala de Contenção, depois injete no saco de soro ao lado de Caroline no passado.

Os Passos do Final Bom

Para completar 100%, não pule estes. Pegue a marreta do esconderijo na caverna de Joseph, saindo do distrito comercial traseiro. Depois que Lucia lhe disser para encontrá-la no bunker subterrâneo, volte ao Refeitório do Convento, quebre a parede rachada e pegue a fita adesiva dos dormitórios. Use-a no pescoço do robô na Sala do Diretor do outro lado para salvar Miguel no mundo real e desbloquear o Final Bom.

Perguntas Frequentes

Um guia 100% de Tormented Souls 2 é necessário para terminar o jogo? Não. Todo quebra-cabeça pode ser resolvido apenas com as dicas do próprio jogo. O valor de seguir um guia 100% de Tormented Souls 2 é evitar backtracking desnecessário e não perder os passos opcionais da marreta e da fita adesiva que condicionam o Final Bom.

Qual quebra-cabeça pode encerrar minha partida instantaneamente? O vírus do fantoche no Bunker. Adicionar a quantidade errada de qualquer tubo causa game over imediato, então use Vermelho 6, Amarelo 1, Verde 2 do bloco de notas de Angelica.

Preciso guardar itens depois de usá-los? Às vezes. As pilhas que você retira do toca-fitas para o teclado 1765 são necessárias novamente para a fechadura ativada por voz, então pegue-as de volta antes de seguir em frente.

Qual é o código mais difícil de encontrar no jogo? O código do telefone da biblioteca, 3890*. Ele exige o disco rotativo do porão passando pelo museu de tortura e a página amarela da última cela da prisão, depois ler as linhas nos dois lados do papel.