Tormented Souls 2 レビュー:旧式サバイバルホラーへの残酷な回帰
本レビューでは、固定カメラのホラー続編『Tormented Souls 2』のパズル、戦闘、レベルデザイン、ストーリー、発売時の不具合、プレイすべき人を詳しく解説します。
Tormented Souls 2 レビュー:知っておくべきこと
Tormented Souls 2は旧式サバイバルホラーを再発明しない——完成させようとしている。本レビューでは、Dual Effectの続編がどこを成功させ、どこでつまずき、ホラー作品のローテーションに加える価値があるかを扱う。本作は2025年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売され、より広いマップ、より凶悪な怪物、キャロライン・ウォーカーの家族を中心に据えた物語を携えて登場した。購入を検討しているなら、このレビューは単一のプレイスルーではなく、複数の媒体やクリエイターによる実プレイ報道をもとにしているので、意見が分かれる点も見えてくる。
| 項目 | 情報 |
|---|---|
| 開発元 | Dual Effect |
| 発売元 | PQube |
| 発売日 | 2025年10月23日 |
| 対応機種 | PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC |
| クリア時間の目安 | メインのプレイスルーで約15時間 |
| レーティング | M(血とゴア、激しい暴力、部分的なヌード、強い言葉遣い) |
物語は前作のベストエンディング後から始まり、それが正史として扱われる。キャロラインは時間移動の騒動を経て妹のアンナを救い、今では二人の間に14歳の年齢差がある。アンナは説明のつかない不穏な絵を描くため、キャロラインは彼女をチリのビジャ・ヘスにある修道院へ連れて行く——だがそこはスパ施設どころか、はるかに恐ろしい町だった。アンナは消え、マザー・ルシアは姉妹を待っていたと明かし、悪夢が始まる。対応機種や入手方法の詳細はSteamのTormented Souls 2のストアページで確認できる。
古典的サバイバルホラーの骨格と、いくつかの現代的調整
2021年の前作をプレイしたなら、土台は馴染み深いものだろう。固定カメラアングル、タンク操作、限られたセーブテープ、そして命綱を兼ねるライターがすべて戻ってくる。暗闇は依然として致命的だ。光源なしで長居すればキャロラインは死ぬため、明かりのない廊下には常に本物の脅威が漂う。
Dual Effectはフォーミュラを捨てずに、いくつかの粗さを和らげた。照準を合わせながら移動でき、移動中のリロードも可能になり、メニューでのリロードは完全に廃止された——すべてリアルタイムで起きる。新しいクイック選択では武器とライターを右アナログスティックに割り当てられるので、手足が多すぎる何かが迫る中で、アイテム交換のたびにポーズを取る必要はない。
現実変容メカニクスは前作から拡張されて戻ってきた。キャロラインは現実世界と、各場所の歪んだ鏡像である「アザーサイド」を行き来し、時間軸を変えたり道を開いたりできる。コミュニティの報告によれば、この機能は見た目は印象的だが、可能性を十分に活かしきれていない——あるクリエイターは、二つの現実が重なり合うパズルにもっと踏み込むべきだったと望んでいた。
難易度オプションにも触れておきたい。クラシックモードではタンク操作と制限付きセーブ、アシストモードでは束縛が緩み、キャンペーンを一度クリアするとトーメンテッド難易度が解放される。
戦闘、暗闇、資源の圧力
戦闘は本作で最も意見が分かれる部分だ。敵は前作より強く殴り、速く動き、種類も増え、何人かのレビュアーは遭遇戦を単に走り抜ける余地が減ったと指摘した。キャロラインはストレイフできないが、前作のバックステップが戻り、タイミングの窓を覚えたプレイヤーに報いる。
希少性が大きな役割を担う。最も簡単な設定でも、撃ちまくって突破できるだけの弾薬はなく、近接武器は弱く、回復アイテムは珍しいので一つ見つかるだけでも小さな奇跡に感じる。あるレビュアーは修道院での区間をこう描写した。プレイのまずさが回復在庫を枯渇させ、永遠にも感じられる間、拾えるものといえば弾薬ばかりだった。
武器は即席で荒削りなままだ——パイプ、ネイルガン、後にスレッジハンマーやチェーンソー——そしてアップグレードパーツも見つかり続ける。ボス戦は見事とまではいかないが実用的だ。固定カメラのボス戦を楽しくするのは難しく、複数の評論家が、特にラスボスのHPは削るべきだったと主張した。ゴースト系の敵が最も鋭い不満を集め、二体で現れて回避タイミングを厳しくし、しかもカメラの切り替わりで読みづらくなる。
レベルデザインとパズルこそが主役
本作がほぼ満場一致の称賛を得ている領域があるとすれば、それはマップだ。レビュアーは、ショートカットで自分自身にループする相互接続エリアと、アイテム、出口、脅威を意図的に枠に収める固定カメラアングルについて語る。ある評論家はクリア後にレイアウトを記憶から描けたと言い、これはサバイバルホラーのマップに贈れる最高級の賛辞だろう。
パズルも同じく旧式だ。重層的でアイテム主導、時に頭をかきむしらせる。回転タイルパズル、墓地でメモを照合する星座パズル、答えを調べても少なくとも一人のレビュアーを詰まらせた回転式電話パズルを覚悟しよう。解答によっては、ゲームが入力を認識する前にキャロラインをその場で何度も回転させる必要があり、あるパズルは結果を確認するために廊下を歩くまで何のフィードバックも返さない。別の評論家は、パズルがあまりに難解でインベントリが実質的に減らず、進行が這うように遅くなると論じた。
| 側面 | 各メディアの評価 |
|---|---|
| レベルデザイン | ジャンル最高クラス。相互接続した部屋とショートカット |
| 固定カメラ | 不安を煽るだけでなく、アイテムや出口へ視線を導くために使用 |
| パズル | 重層的で満足感があるが、攻略を見たくなる論理の飛躍も |
| 戦闘 | 緊張感と資源不足はあるが、攻撃的な敵が評論家の意見を分ける |
| ストーリー | 最も弱い要素と広く見なされている |
| ボリューム | 約15時間で、水増し感はほとんどない |
ストーリー、パフォーマンス、そして粗い部分
ここが本作で人を離すところだ。ビジャ・ヘス、マザー・ルシア、町の儀式をめぐる伝承は確かに陰惨で、メモを掘り返す価値がある。しかし瞬間ごとの筋書きは薄い。カットシーンは効率的に進みすぎてキャラクターがほとんど印象に残らず、あるレビュアーは、明らかな年齢差と身長差があるのに説明もなくキャロラインとアンナを「双子」と呼ぶシーンを指摘した。マザー・ルシアは悪役として強い第一印象を与えるが、その後は色褪せる。
見た目の評価も分かれる。環境は素晴らしく、ライティングは一貫して並外れていると名指しされ、怪物デザインは愉快なほどグロテスクだ。人間の顔は別問題で、複数の評論家がキャラクターモデルを動く人形に例え、歯は別のゲームから迷い込んだように見えると述べた。
Unreal Engine 5でのパフォーマンスは、ほとんどのUE5作品より持ちこたえた。数部屋で軽微な処理落ちがあり、設定調整を要する奇妙なライティングもあった程度だ。ただし発売時はきれいではなかった。コミュニティの報告と少なくとも一つのレビューは、PCとコンソールの両方で数週間にわたりプレイを止めたゲーム続行不能バグと、メニューを閉じた後にキャロラインが這うように遅くなるバグを伝えている(いずれもDual Effectが修正した)。今から始めるなら、これらの修正は重要だ。
では、結局どう評価すべきか。現代的なアクションホラーを求めるなら、他を当たるべきだ。90年代後半の固定カメラ、セーブテープ、資源不足のサバイバルホラーを現代的な化粧直しで味わいたいなら、Tormented Souls 2は前作には真似できなかった規模でそれを届けてくれる。あるレビュアーはジャンルファンなら間違いなく買いだと言い、別のレビュアーは前作の方が今も優れていると言った。どちらも真実になり得る——続編はより大きく野心的であり、同時によりむらがある。
FAQ:Tormented Souls 2はプレイする価値がある?
Tormented Souls 2を買う価値はある? サバイバルホラーの熱心なファンなら、はい。レベルデザイン、雰囲気、パズルの密度は、弱いストーリーや時折の難解な解答を支えられるほど強い。過去にタンク操作や固定カメラで離脱したなら、本作が考えを変えることはないだろう。
Tormented Souls 2のレビュー用プレイスルーはどれくらいかかる? ほとんどの報道では初回プレイで約15時間とされ、評論家は概ねそのプレイ時間を通じてテンポが保たれると同意している。複数エンディングや隠しアイテムを追うコンプリート派は、より多く見積もるべきだ。
先に前作Tormented Soulsをプレイする必要はある? いつも以上に役立つ。続編は前作のベストエンディングを正史として扱い、こちらのグッドエンディングは、前作のある特定のメカニクスを覚えているかにかかっていると報じられている(しかもそれは再説明されない)。事前情報なしでも可能だが、文脈を失うことになる。
Tormented Souls 2に難易度オプションはある? はい。クラシックモードはタンク操作と制限付きセーブを維持し、アシストモードは負荷を和らげ、最初のクリア後にトーメンテッド難易度が解放される——このレビューに基づいて購入を決める前に知っておく価値のある詳細だ。
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