Guía del puzle del almacén de Tormented Souls 2: panel de las jaulas, velas del espejo y tarjetas llave

Resuelve el puzle del almacén de Tormented Souls 2: la disposición del panel de control de las jaulas, el orden de las velas del espejo del Otro Lado y la ruta hasta la tarjeta llave del horno.

Por qué el almacén detiene a la mayoría de los jugadores

El puzle del almacén de Tormented Souls 2 es donde la Planta de procesamiento deja de ser una carrera directa de terror y supervivencia y empieza a exigirte que pienses en dos líneas temporales a la vez. Si te saltas un paso, acabas recorriendo los mismos pasillos flanqueados por jaulas mientras la versión del Otro Lado de la sala permanece obstinadamente cerrada. Esta guía del puzle del almacén de Tormented Souls 2 cubre la disposición del panel de control de las jaulas, la secuencia de velas del espejo en el nivel inferior y los objetos que necesitas antes de que cualquiera de los dos coopere; además, los bloqueos anteriores de la Planta de procesamiento que bloquean el acceso a toda la zona.

Esto importa porque el almacén no es opcional. Caroline queda encerrada dentro de la Planta de procesamiento durante todo este capítulo, así que tanto la ruta de las jaulas como el espejo son necesarios para llegar a las tarjetas llave de la fábrica y a la puerta del jefe que hay más allá.

Dónde se ubica el almacén en la Planta de procesamiento

El almacén es una de las salas más profundas de la planta, a la que se llega después de alimentar el ascensor en los Muelles subterráneos y abrir la puerta con teclado numérico en el Pasillo 2F. Existe en dos estados: el mundo normal y la versión espejo que el juego llama el Otro Lado. La configuración de las jaulas que establezcas en uno tiene que seguir siendo válida en el otro, y eso es exactamente por lo que el panel les da tantos problemas a los jugadores.

Una orientación rápida antes de empezar: el panel de control está entre las jaulas del nivel inferior, y el espejo que necesitas para el paso de las velas está en esa misma zona inferior. Equipa el mechero antes de interactuar con cualquier cosa ahí abajo.

Requisitos previos: qué resolver primero

Ninguno de los pasos del almacén funciona hasta que termines tres puzles anteriores de la Planta de procesamiento. Las guías y los walkthroughs de la comunidad enumeran siempre el mismo orden, y cada solución a continuación proviene de esas partidas documentadas.

PasoUbicaciónSolución
Alimentación del ascensorMuelles subterráneosGira el dial 2 una vez y el dial 3 tres veces; los otros diales ya están bien
Puerta con códigoPasillo 2FSaca las pilas del reproductor de casetes que encontraste en los muelles, alimenta el teclado numérico e introduce 1765; después, vuelve a sacar las pilas
Cerradura activada por vozSótano del pasilloVuelve a poner las pilas en el reproductor de casetes, inserta la cinta de la confesión y reprodúcela junto a la cerradura
Pista del códigoSala de vigilancia, nivel superiorNúmeros clavados en la pared: el 6 está colgado boca abajo y a simple vista se lee como un 9

Ese ir y venir con las pilas hace tropezar a la gente. Si dejas las pilas en el teclado numérico, la cerradura por voz que hay más adelante en el pasillo no responderá, y volverás sobre tus pasos para nada. Recógelas siempre, sin excepción.

Puzle del almacén de Tormented Souls 2: el panel de control de las jaulas

El núcleo del puzle del almacén de Tormented Souls 2 es el panel que mueve y baja las jaulas colgantes. Aquí no estás resolviendo un acertijo: estás construyendo un camino transitable que tiene que existir tanto en el mundo normal como en el Otro Lado, así que la disposición debe despejar la ruta, no solo la vista que tienes delante.

Las guías registran la disposición resuelta como una cuadrícula de cuatro filas escrita con marcas 0 y X, leída desde la parte superior del panel hacia abajo:

FilaDisposición
Fila 10 X X X
Fila 20 0 0 0
Fila 3X 0 0 0
Fila 4X 0 0 0

Avanza línea por línea en lugar de pulsar jaulas al azar. Si una fila no se queda fija, sal del panel, vuelve a abrirlo e introduce esa fila de nuevo; a veces el estado necesita una nueva interacción para registrarse.

Si el puzle del almacén de Tormented Souls 2 sigue sin darte un camino despejado, comprueba que estás ante el panel correcto. Hay más de una superficie interactiva en la sala de las jaulas, y es fácil activar el espejo por accidente mientras buscas los controles.

El espejo del Otro Lado: la segunda mitad del puzle

No puedes terminar el puzle del almacén de Tormented Souls 2 solo con las jaulas. En el nivel inferior, cerca de las jaulas, un espejo tiene una pista escrita que se lee como horas de reloj: las tres en punto, menos cuarto y veinte. Esa es tu señal para saber qué velas encender, y necesitas el mechero equipado para hacerlo.

Visto desde arriba, la disposición documentada de las velas es así: X marca una vela que hay que encender y 0 una que hay que dejar apagada:

FilaPosiciones
Fila 10 0 0
Fila 20 0 0 (las dos del medio escalonadas)
Fila 3X X 0
Fila 40 X 0
Fila 50 0 0

Las imágenes del walkthrough de esta sección muestran la misma forma, y el presentador señala que lo escrito en el espejo es toda la pista: no hay una segunda nota que encontrar. Enciende las velas marcadas, pasa al Otro Lado y confirma que la ruta de las jaulas sigue siendo transitable desde ese lado antes de continuar.

Qué desbloquea el almacén

Cuando ambas mitades del puzle del almacén de Tormented Souls 2 estén hechas, la planta se abre considerablemente. Las jaulas despejan una ruta hacia el horno de Eliminación de residuos, donde una figura de juguete va al horno del Otro Lado; después, la puerta del horno del mundo normal se cierra y se enciende el gas. La secuencia del cuadro de interruptores para el gas, tal como la registran los sitios de guías, es abajo a la izquierda, arriba en el centro, abajo en el centro, centro a la izquierda, centro a la derecha, arriba a la derecha, arriba a la izquierda, abajo a la izquierda. Quemar la figura produce la tarjeta llave en espiral.

A partir de ahí, estás reuniendo las otras dos tarjetas llave. La tarjeta del ojo viene de la ruta de la fábrica, mientras que la tarjeta del triángulo se saca del tiburón colgado en los muelles: primero la palanca para abrir un hueco y luego el gato mecánico para abrir las mandíbulas. El gato en sí viene de los retratos del comedor: levanta el mechero, apunta con la ballesta, golpea con el martillo y gira un círculo completo. Coloca las tres tarjetas en la puerta de la cocina de la fábrica y pulsa cada botón tres veces.

Errores comunes y experiencia de los jugadores

Los informes de experiencia de los jugadores sobre esta sección se concentran en unos cuantos tropiezos repetidos:

  • Saltarse la sala de vigilancia. El código 1765 está clavado allí, y el 6 boca abajo hace que la gente dude de una solución que ya tenía.
  • Olvidar las pilas dos veces. Van en el teclado numérico y luego en el reproductor de casetes. Las guías lo señalan como el retroceso más común.
  • Intentar el espejo sin el mechero equipado. La interacción con las velas simplemente no se activa.
  • Tratar el panel de las jaulas como una solución única. La ruta importa en ambos mundos, así que pruébala también desde el Otro Lado.
  • Perder el mapa y la sala de guardado al principio. Los comentarios de los walkthroughs señalan específicamente lo fácil que es pasar de largo junto al mapa y perderse en la disposición vertical de la planta.

Preguntas frecuentes

¿En qué orden van las jaulas para el puzle del almacén de Tormented Souls 2? La disposición documentada son cuatro filas leídas desde la parte superior del panel: 0-X-X-X, luego 0-0-0-0, luego X-0-0-0 y luego X-0-0-0. Introdúcela fila por fila y vuelve a abrir el panel si una fila se niega a registrarse.

¿Necesito el mechero para resolver el espejo del almacén? Sí. La pista del espejo —las tres en punto, menos cuarto y veinte— te dice qué velas encender, y encenderlas requiere llevar el mechero equipado. Sin él, la interacción no hace nada.

¿Dónde consigo las pilas para el teclado numérico y la cerradura por voz? Ambas vienen del reproductor de casetes que recoges en los Muelles subterráneos. Sácalas del dispositivo, úsalas en el teclado numérico del Pasillo 2F con el código 1765 y luego vuelve a sacarlas y devuélvelas al reproductor para la cinta de la confesión.

¿Puedo salir de la Planta de procesamiento y volver más tarde? No. La planta se cierra a espaldas de Caroline y permanece cerrada hasta que terminen los acontecimientos argumentales del capítulo, así que el puzle del almacén de Tormented Souls 2 y todo lo que lo rodea deben resolverse antes de continuar.

Para ver la página completa del juego, consulta Tormented Souls 2 en Steam.